сайт про компьютерные игры а так же коды (cheats), прохождения (solutions) и многое другое к ним
Разделы
Progames.RU Progames.RU
все секреты игр, коды, советы, прохождения, тактика, тейнеры и многое другое к компьютерным играм Вся информация
 Коды к компьютерным играм (cheats for games) Коды к играм (cheats)
 Советы к компьютерным играм (hints for games) Советы к играм (hints)
 Прохождения компьютерных игр (solutions for games) Прохождения (solutions)
 Трейнеры для компьютерных игр (trainers for games) Трейнеры (trainers)


пиксель

Прохождения (solutions) к игре » Корсары 1


0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z А-Я

Прохождения (solutions) к игре Корсары 1


· Все коды, советы, прохождение и трейнеры к игре Корсары 1

Прохождения (solutions) к игре Корсары 1


АНГЛИЙСКАЯ КАМПАНИЯ

Мы начинаем игру в английской колонии Хайрок. При этом на карте
открыты еще два острова - Бельфлор и Гранда-Авилия. Это столицы,
соответственно, французских и испанских владений.
Самое сложное на первом этапе - обзавестись хорошим судном. Имхо,
среди кораблей 6 класса лучший - барк, среди 5 класса - шнява. Они
лучшие по соотношению скорость/численность команды, что
немаловажно для абордажного боя. Абордажный бой - лучшее средство
заработка, хотя, как я заметил, опыта за захват судна дают меньше,
нежели за его потопление артиллерийским огнем. Для решения этой
задачи (получить нормальный корабль) есть два пути: мирный и
военный. Я рекомендую второй (о нем см. ниже), ибо первый долог и
чреват финансовой ямой.
Итак, для первого этапа я напишу буквально пошаговое прохождение,
а потом уже более общее.

Хайрок

- Стражник Билли -
Беседуем у ворот со стражником Билли. Он просит принести ему
бутылку вина - соглашаемся. Цена: +1 к репутации, +250 опыта,
-1 золотой. Вино надо купить у трактирщика в таверне.
(После выполнения этого квеста выпивки попросит и другой стражник
у ворот, если с ним поговорить. За это получим +250 опыта и +2 к
репутации).

- Альбрехт Цальпфер -
По пути в таверну (или в любое другое время) можно поговорить со
старым изобретателем Альбрехтом Цальпфером (унылый тип в
фиолетовой одежде).
Цена: +бесплатный офицер на 1 плавание, +100 опыта, +чертежи
стоимостью 1500 золотых.
Альбрехт решил уплыть с Хайрока. Беседуем с ним. Он упоминает о
своем изобретении, которое должно "открыть новую эпоху". Ни в коем
случае не спрашивай его: "Что это за новая эпоха?", он
откажется беседовать. Не спрашивай, в чем состоит его изобретение
- результат будет тот же. Просто предложи ему помочь уехать с
Хайрока в качестве твоего корабельного плотника. Так ты получишь
на одно плавание бесплатного офицера.

- Старый Пушкарь -
По улице бродит Старый Пушкарь (на деревянной ноге). Ловим его и
тщательно выспрашиваем. Во-первых, узнаем все о том, как
управляться с артиллерией, во-вторых - получим 250 опыта.

- Теодоре -
На улице же выцепляем Теодоре (типа в зеленой тужурке). Он нам
рассказывает о том, как вести себя в городе. Опять-таки +250
опыта.

Таверна
- Трактирщик Джереми Виндем -
Покупаем у него бутылку вина, другого проку от него нет и пока не
будет.
- Роберто Горрандо -
Правильные реплики в беседе с ним: 1-2-1-1. В результате
узнаем, где можно получить лучшую в игре подзорную трубу. На
острове Эль Каймано у оптика Адриано Монтефи.
Цена: +лучшая в игре подзорная труба, -500 золотых за
хрустальные линзы на о.Гранда Авилия. (Монтефи сразу трубу не
даст. Он заставит сначала сплавать на Авилию, купить для него
хрусталь и доставить ему. А Гранда Авилия защищена испанским
фортом, поэтому выполнение этого квеста пока лучше отложить).
- Старый Моряк -
- Старый Рубака -
С ними обязательно беседовать. Это бесплатные поставщики экспы.
Расспрашиваем их до упора и получаем по 250 ХР с носа.
- Джулиус Айронкаст -
Слепой канонир. Его можно нанять. Стоит он 600 золотых в месяц, но
имеет 1 ранг, дает +2 к перезарядке и +3 к координации. (Зато -1
от меткости!). Решай сам, брать или нет, после пары-тройки
плаваний появится возможность нанять Дэвида Мюррея - подешевле,
но 2 ранга.
Примечание.
Я бы не советовал сразу его нанимать - быстро возникнут
неразрешимые финансовые проблемы, а главная задача - как можно
быстрее накопить денег на новый корабль. Команда аккуратно каждого
1 числа требует зарплату, а ее невыплата стремительно снижает
репутацию, что может привести к бунту на корабле (вещь очень
неприятная - тебя сразу вешают на рее, и помешать этому никак
нельзя). Правда, для бунта у тебя должна быть репутация "Кровавый
Ублюдок". Низкая репутация делает непроходимыми некоторые квесты.
Итак, сначала - корабль, потом - найм офицеров (хотя боцмана имеет
смысл нанять сразу).

Дворец
- Самуэль Мортонс -
У него получаем Английский корсарский патент.
(Сразу выскакивает сообщение, что мы потеряли Испанский и
Французский патенты, но это лажа, у нас их и не было).
Внимание!
С этого момента Англия лояльна к тебе, Франция нейтральна, а
Испания враждебна. Старайся не портить отношения с французами (не
нападай на их корабли) - это потом пригодится. Топи и грабь
испанцев и пиратов.

Закончив беседу с Мортонсом, тут же начинаем новую. Сказав ему,
что мы - "человек действия", получаем первое задание - доставить
письмо Мортонса к Джону Брину, губернатору о.Тендэйлз.
Цена: +500 золотых, +500 опыта, +2 к репутации.

Но прежде чем отплыть, еще раз зайдем в таверну.

Таверна
- Кристофер Клейстон -
Этот пьяница-канонир с английского фрегата за порцию рома продаст
нам государственную тайну. У сэра Самуэля Мортонса ведутся
какие-то темные делишки. Это главный квест Английской кампании.
За беседу с Клейтоном получаем +250 опыта.

- Пит Дальтон -
Парень боится за свою жизнь и хочет удрать с Хайрока. Предоставим
ему такую возможность. За это получим +1 к репутации и 100 очков
опыта.

Теперь можно со спокойной совестью выйти в море.

Тендэйлз

Квестовые персонажи: Джон Клиффорд Брин, Эндрью Шу, Адам
Муллен, Трактирщик, Бертрам Михельсон

Сразу по прибытии ловим Цальпфера и забираем у него чертежи.
Теперь можно и с визитом к сэру Джону. По пути заходим на верфь к
Бертраму Михельсону и выгодно продаем ему чертежи за 1500 золотых.
(Никакой другой пользы из них все равно не извлечешь).


Дворец
- Джон Клиффорд Брин -
Прочитав письмо, губернатор Тендэйлза платит нам за доставку и
предлагает новое задание: доставить груз зерна голодающим
жителям на Мертвый остров.
Цена: +2000 золотых, +1000 опыта, +3 к репутации.
Поговорим с ним о морских сражениях. Брин даст еще одно
задание: найти и обезвредить пирата, грабящего корабли между
Хайроком и Тендэйлз. Об этом пирате нужно узнать у Томаса Хэнкока,
трактирщика.

Таверна
- Эндрью Шу -
Парень молодой, выглядит бестолковым, но на самом деле это боцман
1 ранга (и на мой взгляд, лучший в игре). +1 фехтование, +3
абордаж. Нанимаем его за 500 целковых.
- Адам Муллен -
Казначей 1 ранга (+3 коммерция). Не советую нанимать его
сейчас: слишком дорого просит, а у вас не настолько большое
судно, чтобы проводить крупные торговые операции. Этот казначей
окупится уже на поздней стадии игры (а можно и вообще без него
обойтись, у французов наймете чуть похуже, но гораздо дешевле).
- Трактирщик Томас Хэнкок -
У него узнаем подробности про того самого пирата. Зовут его
Ропфлейк, недавно к Хэнкоку прибыл один из его жертв - купец
Маркус. Сейчас он при смерти. Его, в принципе, можно спасти от
смерти - на Хайроке находится лекарство.
Цена: +250 опыта, +5 к репутации.

Вот и все на Тендэйлз. Но перед отплытием советую зайти еще в
магазин. Продай ядра (освободится часть полезного веса в трюме) и
купи сколько сможешь полотна, чтобы по пути продать на Хайроке.

Хайрок

Магазин
- Джордж Хевенсайл -
Продаем полотно (хоть какая-то выручка). Заодно беседуем за жизнь.
Хевенсайл сообщает, что в город прибыл доктор Алюмнус. Это
чрезвычайно полезный человечек.

- Доктор Алюмнус -
На улице ловим Алюмнуса (мужик в фиолетовом, с рыжей бородой). Он
дает мешочек со снадобьем для Маркуса.

Дворец
Теперь зайдем на минутку к губернатору и устроим ему допрос по
поводу истории о фрегатах-развалюхах, рассказанной нам Кристофером
Клейстоном. Мортонс возмутится и выставит нас вон, но зато мы
получим +100 опыта.
От губернатора бежим в таверну - побазарить с трактирщиком.

Таверна
- Джереми Уиндем -
Он расскажет, что беднягу Клейстона после беседы с нами замело
местное КГБ. Мда, так-то...

Теперь можно и на Мертвый остров.

Мертвый остров

- Юджин Хакстер -
Это чрезвычайно полезный тип. Расспрашиваем его с пристрастием (ни
в коем случае нельзя поддаваться желанию крикнуть солдат!!!) и
узнаем многое о нашем отце - пирате Малькольме Шарпе.
Хакстер рассказывает нам о предмете из сундука - Медальоне.
Оказывается, это Медальон Шарпа. От него же мы узнаем об одном из
бывших соратников пирата Малькольма - квартирмейстере, очень
опасном типе с бородкой клинышком. (Кстати, Джон Сильвер тоже был
квартирмейстером у Флинта ;) И тоже был очень опасен!).
Беседа с Юджином приносит +1000 опыта и, если все было правильно,
в этот момент происходит повышение ранга Николаса Шарпа - уже
второе. Рекомендую все очки направить на повышение умений
фехтования и меткости.

- Священник -
Святой отец - весьма полезная фигура. Он продает индульгенции по
100 монет. Одна индульгенция повышает репутацию на +1.
Экспериментально установлено, что для повышения репутации на 1
уровень (напр., с Приятного Человека до Отличного Парня) нужно
купить 7-8 индульгенций.

Таверна
- Альфред Штерген -
Отправляемся в таверну - сбыть трактирщику пшеницу сэра Брина.
Трактирщик, Альфред Штерген, спросит, как нас отблагодарить. Мы
можем гордо отказаться ("Мне, дескать, Брин платит!"), а можем
поинтересоваться, что Штерген может предложить. Штерген может
предложить 250 центнеров льна (при этом мы теряем 1 очко
репутации).
Советую взять лен.
- Дэвид Мюррей -
Канонир одного из тех фрегатов, о которых нам рассказал Клейстон.
Бывший канонир - фрегат развалился от ветхости. Можно нанять его
себе на службу за 400 монет.
Канонир 2 ранга (+1 меткость, +1 перезарядка, +1 координация).
Вне зависимости от того, наймем мы его или нет, беседа с Мюрреем
дает 1000 опыта.
- Джейкоб Эштон -
Этот торговец ищет корабль эскорта для своего флейта. За рейс до
Хайрока он платит 800 золотых, а оттуда ему нужно на остров Иткаль
(на полпути между Тендэйлз и пиратскими островами). Но сразу
наниматься к нему не будем, а отправимся в магазин к Найджелу
Фестеру.

Магазин
- Найджел Фестер -
Владелей магазина фрахтует наш корабль для доставки груза полотна
на Тендэйлз. Там нам нужно будет забрать груз какао и вернуться с
ним на Мертвый остров.
Квест 10. Два торговца. Цена: +2000 золота, +3 к репутации,
+500 опыта.
Правда, мне, прежде чем выходить в море, пришлось продать все
боеприпасы и то полотно, которое было получено от трактирщика.
Иначе пинк не потянул бы. К счастью, море между Мертвым островом,
Хайроком и Тендэйлз относительно безопасно.

Тендэйлз

Дворец
Получаем от Брина то, что нам причитается. Правда, он никак не
сможет увеличить нам гонорар, но мы уже сами о себе позаботились.
От губернатора - прямиком в магазин.

Магазин
- Кристофер Оффут -
Коллега Найджела. Получает от нас полотно, грузит взамен какао. На
оставшееся место закупаем, сколько влезет, полотна.

Таверна
Отдаем Хэнкоку мешочек со снадобьем Алюмнуса, получаем законные +5
к репутации.

Теперь - в море, и на Мертвый остров (с остановкой на Хайроке -
лишь затем, чтобы сбыть полотно).

Примечание.
В одном из этих плаваний нам может улыбнуться удача, и подвернется
пиратское или испанское судно, которое можно взять на абордаж.
Вернее, подвернуться-то оно может и раньше, но шансы на его захват
только теперь становятся более-менее реальны. Однажды я в первом
же плавании заабордажил французскую тяжелую барку. В этот раз,
занимаясь солюшеном, как раз между Хайроком и Мертвым островом
подцепил пиратскую шняву.
На начальном этапе лучшие цели для абордажа - барк, быстрый барк,
тяжелая барка. С люгерами лучше не связываться.

Мертвый остров

Магазин
Сдаем какао Найджелу, получаем свои 2 тысячи.

Таверна
Нанимаемся к Джейкобу Эштону в качестве капитана корабля эскорта.
Цена: +500 опыта, +800 золота до Хайрока; +1000 опыта, +800
золота, +3 к репутации до Иткаля.

Выходим в море и плывем на Хайрок.

Хайрок

Дворец
Навещаем нашего приятеля Мортонса. Он уже не сердится и поручает
нам сопроводить на остров Тендэйлз корабль Лемюэля Хамма с "весьма
ценным грузом".
Цена: 1000 опыта, +2000 золота.

Таверна
От губернатора заглядываем в таверну, где нас поджидает Джейкоб
Эштон. Получаем у него гонорар 800 монет и подтверждаем наше
согласие идти с ним на Иткаль (если откажемся - потеряем 3 очка
репутации). Но при этом умалчиваем, что сначала ему придется пойти
с нами на Тендэйлз :)).

Итак, теперь под нашим началом конвой из 3 кораблей, причем два из
них довольно неслабые - флейт "Джейд Хамстер" Эштона и пинас
"Бристоль" Хамма - соответственно корабли 5 и 4 класса. Наш пинк с
ними как-то даже несолидно смотрится. Правда, это уже ненадолго.

Тендэйлз

Доплыв до Тендэйлз, мы понимаем, что корабли, которые охраняет
Шарп, сейчас будут охранять его самого. Навстречу выплывает
пиратский бриг с заданием - потопить "Принципио". Тут можно
действовать по-разному. Можно быстренько проскочить в порт (самый
худший вариант). Можно втроем накинуться на этот бриг. Я обычно
поступал так: отдавал через кнопку Tab команду кораблям
конвоя - "Уничтожить бриг", а сам с безопасного расстояния
наблюдал, как они его долбят. А когда бриг начинал дымиться, я
подскакивал и всаживал в него смертельный заряд бомб, забирая себе
весь опыт. Это требует определенной сноровки, но, на мой взгляд,
самое лучшее решение.
Кроме очков за победу в бою, после потопления пирата мы получаем
+500 опыта, +3 репутации и квестовый предмет - записку Белтропа.

Таверна
- Лемюэль Хамм -
У получаем 2000 золотых и узнаем, что его пинас привез 50
вооруженных головорезов. Берем это дело на заметку.
- Маркус -
Пострадавший от Ропфлейка купец, которому мы доставили лекарство,
поправился. От него узнаем о месте дислокации Ропфлейка -
испанский остров Эль-Каймано.
+250 опыта.

Верфь
Настало время обновить корабль. Лучшие корабли, с моей точки
зрения, для 6 класса - барк, а для 5 класса - шнява.

Дворец
О происшествии у берегов Тендэйлза докладываем губернатору Брину.
+250 опыта.

Наши дела на Тендэйлз на этом закончены. По пути на Иткаль есть
смысл еще раз завернуть на Хайрок. Не говори при этом с Эштоном -
будет ругаться и угрожать разорвать контракт, а это -3 к
репутации.

Хайрок

- Доктор Алюмнус -
Он заказывает нам травку, название которой забыл - помнит только,
что ее нужно достать у некоего Пабло Локо, живущего на пиратских
островах Скалшорз. Взамен он обещает нам своего ученика в качестве
корабельного врача.
Внимание! Побеседовав с доктором, тут же побеседуй с ним еще раз.
Он сделает очень важное предупреждение. Без этого Пабло Локо
никогда не даст тебе травку. Также он откажется разговаривать,
если у тебя репутация ниже Отличного Парня.

- Незнакомец -
Послонявшись по улицам Хайрока, встретим Незнакомца пиратской
наружности. Он передаст нам послание от некоего Олафа Ульссона,
который зачем-то ждет нас на Скалшорз - в логове пиратов.

Теперь можно и в путь на Иткаль.

Иткаль

Получаем гонорар от Эштона.

- Ирвин Годсон -
С ним надо разговаривать, имея на руках Французский корсарский
патент. Это канонир с английского корабля "Тандерберд", который
мечтает стать французским корсаром. Если ты согласишься
финансировать задуманный им бунт на корабле, то он, став
капитаном, присоединится к тебе на корвете "Титан". (Если его
потом уволить, его помощь будет уже недоступна). Но это, повторяю,
только играя за французов.
Кстати, во Французской кампании ты не получишь заданий, которые бы
требовали захода на Иткаль.

Больше здесь делать нечего - вперед, на Скалшорз. Рекомендую
первым делом отправиться на Шарк Айленд.

Шарк Айленд

- Пабло Локо -
Если ты имеешь репутацию "Отличный Парень" и выше, и к тому же
предупрежден Алюмнусом о том, что в разговоре с Пабло нельзя
упоминать слово "золото", вы быстро придете к консенсусу. Но
прежде чем дать тебе травку для доктора, Пабло попросит привезти с
Мертвого Острова дерево Тешкатали. На Мертвом Острове такое дерево
тебе продаст за $ 1500 Найджел Фестер.

Таверна

Внимание! никогда не говори с Хьюго Лесопилкой, пока у тебя нет на
руках Испанского корсарского патента, заверенного губернатором!!!

- Олаф Ульссон -
Его можно много о чем расспросить (тут интерфейс "Корсаров"
подводит - не все возможные реплики видны в окошке диалога).
1. Узнаем у него о причинах нападения пиратского брига у берегов
Тендэйлз. Ульссон называет имя Питер Ордо - этот человек поможет
пролить свет на интриги губернатора Самуэля Мортонса.
2. Выпытываем у Олафа о судьбе Мальколма Шарпа. Он долго
упирается, но наконец рассказывает подробности гибели отца
Николаса и сообщает, где можно найти бывших членов его команды.
Это (1) Одноногий Берквист с о.Грэй Сэйлз (это совсем рядом) и (2)
Маврикио Каментата, трактирщик с Коста-Синистры.
3. Воспользовавшись его любезным предложением, вступаем в
Береговое братство. Это даст +1000 опыта.
- Джеймс Келлоу -
Этот тип имеет зуб на Белтропа и хочет подсунуть ему индейский
артефакт - идол Хурукацелитипочтли, приносящий несчастье.
Соглашайся, дело выгодное.
- Хьюго Лесопилка -
С ним нужно заводить разговор не раньше, чем у тебя будет
заверенный Испанский патент, иначе (это один из багов) потом он не
станет беседовать, даже если ты будешь испанским корсаром. Это
пират, который хочет встать под знамена испанской короны. Если
тебе удалось его вызвать на откровенность, возможны два варианта.
(1) Честный. Мы выпрашиваем патент у губернатора Айла-Баллены
Гуилабертуса де Мунтрала (для этого надо иметь репутацию не ниже
Отличного Парня). Именно у де Мунтрала - де Меркадаль и слушать
нас не захочет. Привозим патент Хьюго, и он сообщает, что у
о.Чактча стоит потрепанный французский ман-о-вар (самый мощный
корабль в игре), который легко захватить. Для командования
ман-о-варом нужно быть капитаном не ниже 2 ранга, но зато продать
его можно за бешеные деньги. (2) Подстава. Если ты не Отличный
Парень, а всего лишь Приятный Человек, можно с помощью де Мунтрала
отправить Хьюго на виселицу. Мунтрал пишет письмо, мы отвозим его
Хьюго, заманиваем его на Гранда-Авилию и готово дело. Лесопилка
получает петлю, мы - 2500 монет от де Мунтрала. Рекомендую избрать
честный способ. Внимание! Для того, чтобы Хьюго дал нам наводку на
ман-о-вар, его надо выловить в таверне Айла-Баллены,
предварительно расспросив о его судьбе у алькальда де Мунтрала.
- Английский Агент -
- Французский Агент -
Агенты используются для смены подданства. Если в твоем Журнале
герб Англии или Франции стоит отметка "Лояльно" или "Нейтрально",
то услугами агентов можно не пользоваться - достаточно отправиться
в резиденцию соответствующего вице-короля (у Англии - Хайрок, у
Франции - Бельфлор). В противном случае нужно покупать патент у
агента за 5000 золотых и терять при этом 10 очков репутации.

Теперь можно отправляться на Грэй Сэйлз.

Примечание. Настоятельно рекомендую не оставлять без внимания
пиратские корабли, которые встречаются у берегов Скалшорз. Многие
из них возвращаются из набегов и набиты добром под самый клотик.
Если взять такое судно на абордаж, то только в капитанской каюте
можно найти до 10000 золота (а однажды мой приз составил 20 тыс. с
лишним), не считая товаров. Всегда, когда у меня финансовые
трудности, я отправляюсь попастись к пиратским берегам. Это
гораздо выгоднее, чем грабить испанские караваны!
Кстати, пираты, нападающие на нас в открытом море, всегда пустые.
Их лучше сразу топить.

Грэй Сэйлз

- Алекс Живодер -
Этот капитан жаждет присоединиться к нашей эскадре. Причем безо
всяких условий. Он командует быстрым галеоном "Дьявол". Несмотря
на его болтовню по поводу свободолюбия, его можно всегда уволить,
а потом снова нанять.
- Одноногий Берквист -
Берквисту лучше сразу признаться, что ты сын Шарпа. Расспрашиваем
его о последних днях Малькольма Шарпа (ничего путного не скажет) и
о его сокровищах. Узнаем о кладе под названием "Изумрудный груз".

Магазин
- Мунито Эрнандо -
Это местный барыга. У него за 50 монет мы можем узнать подробности
о человеке по имени Питер Ордо. Ордо командует корветом "Дестини"
и обретается в гостях у одного из английских губрнаторов (скажу
сразу, это - Брин, губернатор Тендэйлз).

Таверна
- Вильям Кабестан -
Этот косноязычный капитан командует каравеллой "Девастатор" и тоже
не прочь плавать под нашим флагом. Его, как и Алекса, можно
бесплатно нанять и уволить в любое время.
Примечание. Кстати о капитанах. Имеет смысл нанять обоих (а потом
оставить их на Хайроке, если тебе нравится плавать одному), чтобы
были под рукой. Вскоре они пригодятся.
- Жак Дулларс -
Плотник 2 ранга (+2 починка). Жалованье - 300 рублей в месяц.
- Дрейфус Фитиль -
Канонир 1 ранга (+3 меткость, +3 перезарядка, +3 координация).
Жалованье - 2000 целковых.
- Испанский Агент -
Вербует корсаров на службу своему монарху. Патент стоит 5000
монет, потом его нужно заверить у губернатора о.Гранда-Авилия
Рикардо Феррера де Меркадала. Если в твоем Журнале против
испанского герба стоит отметка "Враждебно" - это единственный
способ перейти в испанское подданство.
Внимание! Смена подданства при покупке патента у агентов всегда
приносит -10 к репутации!

Дворец Белтропа
К Белтропу у нас 2 темы для разговора.
(1) Добиваемся у него ответа, почему у берегов Тендэйлз на нас
напал Эдвин Каракатица. НЕ ВЗДУМАЙ УГРОЖАТЬ ЕМУ! Двинет эфесом
шпаги по башке, вздернет на рею - и дело с концом. Скажи, что ты
английский корсар. Он, конечно, посмеется, но ответит то, что
следует.
(2) Презентуем ему безделушку от Джеймса Келлоу. НЕ ГОВОРИ
БЕЛТРОПУ, ЧТО ЭТО ПОДАРОК ЕГО СТАРОГО ДРУГА, иначе дело не
выгорит. Просто скажи ему комплимент. Тогда он заберет идол, а мы
получим 2000 опыта. Да, кстати, чтобы Белтроп согласился взять
твой подарок, ты должен быть капитаном не ниже чем 7 ранга.

Шарк Айленд

В таверне докладываем Джеймсу Келлоу об успехе операции. В
благодарность он отваливает на 2500 золотых. Мне приходилось
читать, что если у тебя репутация Отличный Парень или выше, то
Келлоу вместо денег присоединится к твоей эскадре, но в моем
случае этого не произошло.

На этом наши дела на Скалшорз пока завершены. Можно отправляться
на Тендэйлз.

Тендэйлз

На Тендэйлзе навещаем нашего друга Брина и расспрашиваем его о
Питере Ордо. Оказывается, Ордо нужно искать на французском острове
Тель-Керрат.

Теперь можно плыть либо на Тель-Керрат, либо на Мертвый Остров с
заходом на Хайрок. В последнем случае рекомендую провернуть такую
торговую операцию: на Тендэйлзе затариться максимально
полотном и, если осталось место, кофе. Полотно продать на Хайроке,
закупить там еще кофе, а затем сбыть его на Мертвом острове. Так
мы компенсируем плату за дерево Тешкатали и еще останемся в
крупном плюсе!

На Хайроке можно зайти к Мортонсу, чтобы получить новое задание.
Но делать этого не советую, и вот почему. Мортонс прикажет нам
провести рекогносцировку у берегов Иткаля, у которых появился
испанский флот. Вознаграждение за это опасное дело он обещает
всего-навсего 1500 монет, а все наши резонные возражения гневно
отметает, не оставляя нам выбора. Это смахивает на замаскированное
убийство - чем-то мы ему не приглянулись. Доплыв до Иткаля, мы
обнаружим, что город разграблен, а у берегов дежурит испанская
шнява. Мы опоздали в любом случае. Даже если мы ее и потопим,
Иткаль больше никогда не возродится и таким образом будет потерян
как торговая фактория. Вернувшись к Мортонсу и доложив результаты
рекогносцировки, мы получим вместо золота нагоняй.
Одним словом, с Мортонсом теперь дел иметь вообще не советую.

Мертвый Остров

Покупаем у Найджела Фестера дерево Тешкатали.

Тель-Керрат

У торговца Эсташа Хьюмонта перым делом выясняем, где тут поселился
Питер Ордо и как его найти.
- Питер Ордо -
Встречаем его и выслушиваем его горестную историю. Оказывается,
Белтроп замышляет нападение на Тендэйлз и убийство доброго
губернатора Брина. Ордо просит нас помочь ему выкрасть у Белтропа
его похищенную возлюбленную - Алисию Гарденер. Соглашаемся, вырвав
у него обещание за это помочь нам защитить Тендэйлз.

- Галиен Брассье -
Этот тип предлагает нам из-под полы испанский кинжальчик
стоимостью 300 монет. Берем не раздумывая. Если будем плавать под
французским флагом (а это весьма вероятно), он нам еще пригодится.

Поднимаем паруса - и на Скалшорз.

Скалшорз

На Шарк Айленде встречаем Пабло Локо (если он еще не удрал на
Эль-Каймано) и вручаем ему дерево. Взамен он дает нам требуемую
травку. +500 опыта.

- Раймонд Ибелин -
Первый помощник 1 ранга (+2 навигация). Жалованье - 900 монет.
"Акелла" сделала нам подарок, после патча 1.05 поселив Ибелина на
Шарк Айленде. До патча он обитал на французском острове Айль
д'Оранж, вместе со своим соотечественником Артуа Мулеттом. Таким
образом, оба доступных в игре первых помощника жили во французских
владениях. Если игрок не играл за французов, ему всю игру
приходилось обходиться без этого важнейшего офицера - невеселое
обстоятельство! Но теперь ошибка исправлена.

На Грей Сэйлз находим Алисию Гарденер, хватаем ее в охапку и даем
дёру. Нам на перехват Белтроп посылает фрегат "Блэк Шарк", но при
желании ничего не стоит уйти с острова, вообще его не заметив. Сам
он обнаружит нас разве что случайно. Иногда фрегат очень удобно
стоит, уперевшись форштевнем в скалы, и представляет собой
удобнейшую цель для абордажа. Его командир - Питер Гланц - имеет
навык фехтования +3, а команда у фрегата 300 человек. От фрегата
можно слинять, но тогда он будет атаковать нас каждый раз при
нашем появлении у Грей Сэйлз. У Гланца приказ - охотиться за нашей
головой.

Хайрок

По пути на Тель-Керрат заходим на Хайрок, передать траву д-ру
Алюмнусу. Получаем за это 1000 очков опыта, +2 к репутации и
бесплатного корабельного лекаря по имени Дик Оукенвуд. Дика можно
найти в таверне.

- Дик Оукенвуд -
Судовой врач 2 ранга (+2 защита). Жалованье: служит
бесплатно.

Заодно у трактирщика можем узнать, что доктор Алюмнус дохимичился
со своей травкой. Обнаружен мертвым в своем кабинете. Вот до чего
доводят поиски бессмертия...

Тель-Керрат

Передаем Алисию с рук на руки Питеру Ордо. Получаем 1000 опыта и
+3 к репутации. Взамен Ордо дает нам компромат на Мортонса - его
письмо Белтропу с описанием плана убийства Брина. Вперед на
Тендэйлз - предупредить губернатора! Ордо на своем бриге "Морской
волк" (а куда, спрашивается, делся корвет?) присоединяется к
нам.

Тендэйлз

Передаем Брину компромат, получаем 1000 опыта и +3 к репутации.
Брин пишет письмо королевскому ревизору адмиралу Гритстоуну,
который в это время находится на Хайроке с инспекцией.

Хайрок

Прибываем на Хайрок - и бегом в губернаторский дворец. Там вместо
сэра Самуэля сидит королевский ревизор Александр Гритстоун. Сдаем
ему Мортонса со всеми потрохами. Гритстоун посылает солдат
арестовать губернатора по подозрению в государственной измене
(смотрим соответствующий ролик), а нам поручает идти на остров
Чактча и разобраться с засевшим там пиратским флотом, готовящим
нападение на Тендэйлз.
Вот тут пора нанимать Вильяма Кабестана и Алекса Живодера, если
они есть под рукой. Также хорошо усилить вооружение на своем
корабле - поставить кулеврины вместо полукулеврин и запастись
бомбами. Предстоит эскадренное сражение с пиратскими силами в
составе корвета, быстрого галеона, брига и, кажется, барка.

Чактча

Рекомендую в режиме карты, при появлении на горизонте острова
Чактча, нажать не "Плыть к острову", а "Продолжить плавание", а
потом выйти через Esc в "реальный" режим. Так будет больше шансов
застать пиратов врасплох (если выбрать "Плыть к острову", они всей
толпой вываливают тебе навстречу). Я, готовя этот солюшен, разбил
эскадру всего двумя бригами - своим и Питера Ордо. Навстречу мне
вышел один только бриг "Тор", которого я поручил заботам Ордо
(кстати, он с ним так и не справился, пришлось потом помогать), а
сам завернул за ближайший мыс, где притаилась остальная группа
кораблей. Сходу абордировал корвет, потом дал залп картечью по
стоящему рядом галеону (он мне ответил тем же), после чего взял на
абордаж и его. (Тут пришлось попотеть - картечь выкосила у меня
половину экипажа, соотношение сил было 80 против примерно 200).
Затем, перейдя на галеон, несколькими бомбовыми залпами потопил
барк и поспешил на выручку Ордо. Победа осталась за нами.

После затопления флагмана - корвета - получаешь немерено опыта и
+10 к репутации. Благородный губернатор Брин в белом смокинге
благодаря нашей расторопности спасен от смерти, а Тендэйлз - от
разграбления.

Хайрок

Из этого плавания мы возвращаемся с репутацией Героя. Добрый
дедушка Гритстоун сразу же подбрасывает нам новое задание -
разгромить испанский остров Коста-Синистра, и выдает под это дело
аванс 4000 золотых. Начинаем готовить военную экспедицию.

Внимание! После выполнения этого квеста игра за французов и
испанцев станет для тебя недоступна!

Как показывает опыт, захватывать вражеские форты лучше всего в
одиночку. Подшефные капитаны тупят, подставляются под огонь
береговых батарей и гибнут ни за грош. Затем, для атаки следует
выбирать мощный корабль, как минимум тяжелый фрегат с усиленной
артиллерией (не меньше чем 24-фунтовые пушки). Запас бомб на борту
должен быть не менее полутора тысяч штук - стрелять придется
долго. Но и в таком случае, прежде чем приступать к операции,
стоит провести разведку (предварительно сделав Quicksave, потому
что во время разведки тебя скорее всего потопят) и выяснить, есть
ли в гавани такая точка, откуда можно спокойно долбить форт, в то
время как он тебя долбить не сможет. Как правило, в большинстве
гаваней такая точка есть. При бомбардировке форта береги команду -
она пригодится после того, как форт падет и нужно будет драться с
гарнизоном города (там иногда бывает до 1000 человек и навыком
фехтования до +7 - правда, это редко. Чаще береговые солдаты -
ленивые неумехи с нулевым фехтованием).

Итак, если у тебя под командованием корабль 4 класса, нужно плыть
не к Коста-Синистре, а к пиратским островам - поохотиться на
деньги и на экспу, чтобы достичь как минимум 7 ранга и накопить
денег как минимум на усиленный фрегат. Если ты еще не нанял
канониром Дрейфуса Фитиля - самое время сделать это.

После выполнения данных условий можно отправляться на штурм
Коста-Синистры.

При желании можно сплавать на Эль-Каймано (нас там два квеста
дожидаются - пират Ропфлейк и оптик Адриано Монтефи).

Эль Каймано

Побеждаем Ропфлейка (он плавает на корвете "Шанс"). Высаживаемся
на берег. У острова нет форта, поэтому можно посетить город. В
городе говорим с несколькими персонажами.

- Адриано Монтефи -
С ним надо вести себя учтиво, тогда он согласится сделать нам
подзорную трубу бесплатно. Но вот беда - сперва нужно купить
хрусталь на испанском острове Айла-Баллена, а нас туда не пустят
без испанского патента.
- Рональд Законник -
У этого парня старые счеты к пирату по имени Фредерик Крот.
Соглашаемся оказать ему услугу - доставить Кроту на Грей Сэйлз
черную метку. Рональд сразу платит нам за это дело 2000 монет, а
потом мы получим еще 1000 опыта.
- Фелипе Вилен -
Этого капитана находим в таверне. За 150 монет он присоединится к
нашей эскадре на барке "Маур".
- Октавио Ламбрини -
Сидит в таверне. Он контрабандист. Лучше сразу признаться ему, что
ты сын Малькольма Шарпа. Ламбрини подговорит нас помочь ему
избавиться от таможенного капитана по имени Аркадио ла Дамба, что
сторожит воды у берегов Айла-Баллены. За это Ламбрини обещает 3000
золотых. Кстати, вот и случай навестить этот остров - а заодно и
Гранда Авилию.
- Николас Пондерабилидад -
У трактирщика можно навести справки об Октавио. Оказывается, у
него есть сыновья-контрабандисты, которые плавают на шлюпах. Эти
сведения пригодятся.

Рекомендуемый способ дальнейших действий
Здесь я, для простоты, поступил в свое время так (и тебе советую).
Первым делом поплыл на Грей Сэйлз. Там, во-первых, передал
Фредерику Кроту черную метку. Во-вторых, купил у испанского агента
патент (-5000 золота, -10 репутации). И денег, и репутации к тому
времени у меня уже было немерено (как был Героем, так Героем и
остался!). Оттуда под испанским флагом - на Гранда Авилию, купил
за 500 рублей горный хрусталь у торговца Лоренцо Маркеса Авидо.
Затем - на Айла Баллену - разобраться с неподкупным таможенником
Ла Дамбой. Кстати сказать, с ним можно договориться по-хорошему.
Искать его бриг в водах вокруг Айла-Баллены - дело долгое,
запросто можно так и не найти. Зато если высадиться на берег, Ла
Дамбу можно найти в таверне. Сидит себе такой скромный служака,
живет на одну зарплату. Я, честно сказать, когда его увидел, даже
расхотел топить. Так вот, если затеять с ним разговор, можно
предложить ему заманить Ламбрини в ловушку (за это испанская
сторона платит нам 2000 монет). Одним словом, что тебе лучше -
решай сам.
С Баллены дуем на Эль-Каймано - получить подзорную трубу у Монтефи
и завлечь Ламбрини в ловушку (или отчитаться о потоплении Ла
Дамбы). Прикол в том, что Ламбрини нам поверит и отвалит 3000
("Ведь ты, мальчик, из рода Шарпа", - скажет он. Блин, мне аж
совестно стало). Теперь, если хочешь получить деньги еще и от Ла
Дамбы, отправляйся на Баллену. Но осторожно - тебя могут подловить
мстительные родственнички Ламбрини со своими шлюпами.
На Эль-Каймано находим Рональда Законника и сообщаем ему ответ
Фредерика. При желании можно убедить Рональда взять нас бесплатно
к острову Чактча на расправу с Кротом (получим +5 к репутации). У
Законника - шнява "Дрид Найт". Объединенными силами нам придется
потопить бриг Фредерика в сопровождении фрегата. После победы
Рональд Законник коварным образом поднимает пиратский флаг и
атакует нас. Приходится топить и его.
Затем двигаем на Шарк Айленд с заходом на Айла-Баллену и Гранда
Авилию.
На Баллене получаем вознаграждение от Ла Дамбы.
На Гранда Авилия в таверне подбираем католического священника
падре Игнасио и везем его на Шарк Айленд. Не поленись выполнить
этот квест - пригодится, когда будешь потом играть за Французов.
На Шарк Айленде отпускаем падре и покупаем Английский корсарский
патент.
Такой вот финт ушами.


Коста-Синистра
(16 тяжелых орудий, гарнизон 1000 солдат +1 фехтование)

Нападение желательно подгадать так, чтобы в гавани в день штурма
не стояли испанские корабли. Разбираться с ними под огнем
береговых пушек - тот еще геморрой. На всякий случай (вдруг
окажется один-два вражеских корабля) можно взять эскадру и
приказать ей заниматься этими кораблями, а самому прорываться к
форту. В таком случае с эскадрой почти гарантированно придется
распрощаться.
На Коста-Синистре главная задача - прорваться в гавань, откуда
можно обстреливать крепость безнаказанно. Используя эти простые
советы, побеждаем форт и истребляем гарнизон. Принимаем
капитуляцию у почтенного горожанина. Нам предлагается выбор:
10 000 золота или аннексия острова в пользу Англии. Следует
выбрать второе, потому что иначе нам квест не зачтут, и остров
придется захватывать снова.
Получаем 5000 опыта (в дополнение к тому, что взято с боя) и +5 к
репутации, и плывем рапортовать адмиралу Гритстоуну.

Хайрок
У адмирала узнаем, что нас пожаловали титулом барона. Меняем
демократическую белую рубашку на строгий черный костюм.
С этого момента в тавернах на пиратских островах пропадают
Испанский и Французский агенты. Все, отныне ты навеки повязан с
Англией.
Гритстоун подбрасывает новый квест: захватить французские
пушки сверхмощной конструкции. Где и как их искать, не объясняет,
но платит 5000 монет. Для расследования необходимо плыть на
Мертвый остров. Там в таверне обнаружим некоего бедолагу по имени
Лоренс Нортон. Его угораздило подвернуться под огонь этих новых
пушек, и было это около острова Омори.

Омори
16 тяжелых орудий, гарнизон 1000 человек (0 фехтование).
Тут все просто: тоже прорываемся в гавань - за каменный пирс,
откуда не спеша расстреливаем форт. Если с французами до этого
были нейтральные отношения, то сделать эту коварную вещь еще
легче. Опять принимаем депутацию горожан, требуем от них пушки,
каковые они нам с облегчением и отдают.

Хайрок
Адмирал Гритстоун явно к нам неравнодушен - подбрасывает задания
одно другого заковыристее. Теперь нужно захватить не много не мало
- Айла-Баллену. Но это последний Английский квест. "Вперед, мой
юный лев", бла-бла-бла.

Айла-Баллена
Форт: 22 тяжелых орудия. Гарнизон 1000 человек (+7
фехтование).

К форту Баллены ведет узкий, извилистый и чрезвычайно неудобный
пролив. Впрочем, туда довольно просто попасть, как в любую гавань,
выбрав иконку города в меню "Enter". Тогда программа аккуратно
поставит тебя прямо под пушки форта. Укрываемся за ажурной
каменной стеночкой и подавляем оттуда береговую артиллерию. Для
штурма лучше снаряжать корабль не менее линкора (а лучше всего
"самовар", т.е. ман-о-вар).
Принимаем капитуляцию испанского губернатора, сообщаем ему что
власть переменилась и это отныне английские владения, и гордо
отбываем на Хайрок.

Хайрок

Не успеваем мы доложить адмиралу о своих успехах, как нам
показывают ролик нашего посвящения в рыцари и назначения
вице-королем британской части Архипелага. На этом игра внезапно
заканчивается. Таков финал Английской кампании.


ФРАНЦУЗСКАЯ КАМПАНИЯ

Как я уже говорил, когда адмирал Гритстоун поручает тебе
разгромить Коста-Синистру, лучше этого не делать (или сделать, но
вместо присоединения острова к Англии взять контрибуцию), а
поступить на службу к французам. Именно к французам, и вот почему.
Если ты до сих пор лягушатников не обижал (а без этого вполне
можно обойтись, даже на начальном этапе игры), то отношение
Франции к тебе нейтральное. Ты можешь спокойно заходить во
французские порты, торговать с ними, а если приспичит получить
корсарский патент, пойти за ним прямо к губернатору Бельфлора и
получить его без ущерба для кошелька и репутации.
(Правда, тогда отношение Англии к тебе изменится на "Враждебное").
К этому времени, если ты следовал моим советам, у тебя уже, по
идее, есть лучшая в игре подзорная труба, мощный корабль не ниже 3
класса и репутация Героя. Стало быть, проблема только в том, как
лучше пройти квесты. С них и начнем.

Бельфлор

- Магис Собрик -
Это купец, который ищет эскорт до о.Омори. За это он платит 1000
монет и обещает рассказать всем на Омори о твоем благородстве. Тут
фишка в том, что на Омори живет торговец, который хочет
переправить большой груз кофе, но без рекомендации Собрика он тебе
доверять не будет. Есть и другая фишка. Собрик может вообще ничего
никому не рассказать, а просто прилипнуть к тебе как банный лист и
тупо за тобой таскаться (баг программы). Чтобы такого не
произошло, если согласишься ему помочь, то сразу плыви на Омори,
нигде не задерживаясь. А лучше просто не связывайся с этими
купцами - до поры до времени.

- Гаврила Дубинин -
Боцман 2 ранга (-1 координация, +2 фехтование, +1 абордаж).
Не знаю, стоит ли его нанимать. На мой взгляд, Эндрью Шу получше
будет.
- Андреас Фиклер -
Казначей 2 ранга (+2 коммерция). Жалованье 300 монет.
Вот это полезный персонаж! Казначей, уволенный своим капитаном.
Если мы согласимся замолвить за него словечко и заплатить за него
штраф 500 золотых (его бывшего капитана Виктора Бретье можно найти
в таверне), то Фиклер согласится служить на нашем корабле.

Таверна
- Беве Хайно -
Судовой врач 1 ранга (+1 защита). Жалованье 200 монет в месяц.
Понятия не имею, чем он лучше бесплатного Дика Оукенвуда.
По-моему, не стоит брать.

Дворец
- Франсуа де Бижу -
Губернатор Бельфлора дает нам задание отправиться на Грей Сэйлз и
встретиться с Огюстом Бромонтом - "нашим человеком в Гаване". И
привезти от него ответ.

Грей Сэйлз

- Огюст Бромонт -
Бромонт просит нас передать де Бижу некое важное послание.
Цена квеста: 1500 золотых, +500 опыта, +1 к репутации.

- Роберто Горрандо -
Наш знакомец по таверне на Хайроке здесь почему-то выглядит
совершенно иначе. На этот раз он не прочь наняться к нам в эскадру
вместе со своей шнявой "Эспантозо". Его можно нанять
(забесплатно), но если потом уволить - он обидится и больше не
захочет с нами разговаривать.

Бельфлор

Дворец
- Франсуа де Бижу -
Передаем де Бижу письмо Бромонта. Оказывается, его старый друг
Тьерри Ла Моль попал в плен к Белтропу. За него требуют выкуп. Де
Бижу снаряжает нас на о.Айль д'Оранж к главе тамошней купеческой
гильдии Орельяну Дюпре - занять денег для уплаты выкупа.
- Жаклин де Бижу -
Не упускаем случая полюбезничать с губернаторской дочкой -
знакомство впоследствии пригодится.

Айль д'Оранж

- Орельян Дюпре -
Престарелый субъект в фиолетовом комбинезоне. Берем у него вексель
и получаем 500 очков опыта.

Таверна
- Артуа де Мулетт -
Первый помощник 3 ранга (+3 навигация). Жалованье 1000 монет.
Капитан разбитого корабля. Поступит к тебе на службу, если у тебя
ранг не ниже 7. Если ранг ниже (что вряд ли!), можно будет пойти
поговорить о нем с губернатором острова, Николасом Монтферратом.
Разговор с Монтферратом ничего не даст, но за это де Мулетт
согласится у нас служить невзирая на наш ранг.

Магазин
- Жозеф Годонвиль -
Говоря с ним о делах, Шарп постоянно намекает, что готов
предложить большую партию кофе. Пока что реально ему нечего
предложить, но это надо запомнить.

Бельфлор

Доставляем вексель де Бижу. Получаем 2500 золота и +2 к репутации.
Де Бижу направляет нас к Белтропу с поручением передать пирату
условия выкупа Ла Моля.

Грей Сэйлз

Белтроп, конечно же, говорит, что он сам назначает условия. Он
требует, чтобы галеон с золотом вошел в гавань Грей Сэйлз не позже
чем через неделю, иначе он выпустит Ла Молю кишки. (Пугает, ничего
Ла Молю не будет!).

Бельфлор

С этим известием приходим к губернатору. Губернатор говорит, типа,
ничего не поделаешь, и становится ясно, что выручать Ла Моля
придется нам. Что ж, опять на Грей Сэйлз...

Грей Сэйлз

Ищем парня в коричневой жилетке по имени Дэмьен Ротни. Это
очередная жертва Белтропа, который по его милости лишился своего
корабля. Заключаем с Дэмьеном джентльменское соглашение: мы
отвоевываем ему корабль (бриг "Одиссей", торчит неподалеку от
выхода из бухты Грей Сэйлз), а он нам преподносит на блюдечке
Тьерри Ла Моля, живого и здорового.

- Бриг "Одиссей" -
Тонкость в том, что его нельзя топить, можно только абордировать.
Ротни запрещает стрелять из пушек (дескать, весь Грей Сэйлз
сбежится), но это туфта. "Одиссей" и сам палит вовсю, и нам никто
не мешает врезать ему картечью перед абордажем. Иногда рядом с
бригом случайно генерится еще одно пиратское судно, что усложняет
задачу.
Главный прикол в том, что бриг после удачного абордажа надо
покинуть. Если его взять в качестве призового судна, Ротни
пропадет, а у берегов Грей Сэйлз появится... еще один бриг
"Одиссей"!
Я поставил эксперимент. Захватываю "Одиссей", иду на Шарк Айленд,
там продаю, возвращаюсь на Грей Сэйлз, встречаю еще один "Одиссей"
(причем команды на нем теперь 0 человек), захватываю, продаю... За
несколько дней можно обеспечить себя по самую пенсию.
В общем, бриг берем на абордаж (при этом получаем квестовый
предмет под названием "Голова Остолопа"), потом топим,
высаживаемся на берег, идем в таверну, где встречаем Ла Моля в
красном пиджаке.
- Дэмьен Ротни -
Отдаем ему голову Остолопа и сообщаем, что вернули ему бриг
(который на самом-то деле утонул!).
- Ла Моль -
Хватаем за шкирку и везем на Бельфлор.
Около 3000 опыта (а может и больше - в зависимости от того,
сколько раз ты захватишь "Одиссей"), +5 к репутации.

Бельфлор

Таверна
- Тьерри Ла Моль -
Напоминаем ему о своих заслугах и получаем вознаграждение - 5000
золотых. (Хотя на одной только продаже бригов "Одиссей" можно
заработать раз в 30 больше).

Больше на Бельфлоре ничего интересного нет, зато очень интересные
дела творятся на Айль д'Оранж.

Айль д'Оранж

- Старуха -
Эта старушка явно не в себе, бормочет про какое-то кольцо, которое
она якобы потеряла. Можно сделать доброе дело и помочь ей найти
драгоценность. Об этом надо подробно расспросить трактирщика.

Таверна
- Жан-Поль Бриенн -
Трактирщик рассказывает нам о старухе. Ее зовут Жозефина Лодет, а
колечко она подарила своему сыну, солдату, погибшему при нападении
на Айла-Баллену. Там и надо искать кольцо.
Примечание.
Это один из необязательных квестов. На Айла-Баллене нужно найти
трактирщика Арно Манлю и расспросить его про колечко. Он скажет,
что видел подобное у местной девушки Франчески. Франческа бродит
по улицам города. Она продаст нам кольцо, но если мы расскажем ей
жалобную историю про Жозефину Лодет, Франческа отдаст колечко
даром.
- Фокере Арайн -
Весьма мерзкий тип в зеленом камзоле. Пытается подговорить нас
украсть дочку губернатора де Бижу. Какое бы начало разговора ты ни
избрал, конец будет один и тот же: благородный капитан Шарп
гневно откажется разговаривать с Арайном. Зато имеет смысл
поговорить с другим человеком.
- Милон Ансервилль -
Капитан, обиженный губернатором Бельфлора. Собирается принять
участие в заговоре. Все бросаем и мчимся на Бельфлор предупредить
монсеньора де Бижу.

Бельфлор

Дворец
Предупреждаем губернатора, получаем за это +1000 опыта и +3 к
репутации. Но де Бижу поднимает нас на смех. Однако правда на
нашей стороне, что подтверждается визитом в таверну.

Таверна
- Нуаре Сенайган -
Трактирщик сообщает, что пока мы "стучали" губернатору, дочку все
же похитили.

Дворец
Навещаем убитого горем родителя. Де Бижу говорит, что за дочку
требуют выкуп 10 000 монет (а Шарп почему-то записывает в журнале,
что 50 000! Глюк на глюке...). Предлагаем ему свою помощь и он,
конечно же, соглашается. В голову Шарпу приходит разумная мысль
попробовать снова отыскать Милона Ансервилля.

Айль д'Оранж

Таверна
- Милон Ансервилль -
Используя тактику запугивания, узнаем, что Жаклин похитил пират по
имени Михель Гаттеншраг. Он скрывается на Грей Сэйлз. При желании
Ансервилля можно заставить принять участие в нашей спасательной
экспедиции. Он будет стонать, но присоединится к нам на своем
корабле "Гектор". Проку от этого мало, потому что "Гектор" -
всего-навсего пинк, а Милон как капитан - полное ничтожество (0
очков все умения). Однако:
+1000 опыта, если заставишь Ансервилля присоединиться;
+500 опыта, если не заставишь.
Ансервилль покинет тебя, когда ты выручишь Жаклин.

Грей Сэйлз

Таверна
- Михель Гаттеншраг -
Разговаривая с этим Грязным Подонком, не упоминай выражения
"Черт!". Припугни его своими ребятами, тогда он начнет тебя
уважать и согласится на твои условия.
Диспозиция такова: барк Фокере Арайна "Немезида" прячется у
острова Иначетла и даст деру, увидев любой чужой корабль. Ты
меняешься кораблями с Гаттеншрагом (у него бриг "Валькирия") и
отправляешься выручать девчонку.
Мерзавец Гаттеншраг впоследствии откажется меняться кораблями
обратно. Я проверял. Твой ранг и репутация не играют роли. Имей
это в виду. Может быть, это один из багов. Поэтому прежде чем
разговаривать с ним, советую сменить свой корабль на пинк - тогда
будешь в выигрыше.
Внимание! "Немезиду" нельзя топить. Только абордировать.

Иначетла

Арайн погибает при абордаже. Ты получаешь его опознавательное
кольцо и судовой журнал "Немезиды", где написано, что на Айль
д'Оранж в таверне предъявителя этого кольца ждет некто Брантом
Табари, у которого и находится Жаклин.

Главная подлость этого квеста в том, что приходится абордировать
корабль под французским флагом. Игра моментально объявляет тебя
пиратом (-25 репутации). Но это только на время боя.
Внимание! Не вздумай брать "Немезиду" в качестве призового судна.
Будет так же, как и с бригом "Одиссей" - квест не засчитают, а
барк придется захватывать еще раз. После абордажа "Немезиду"
следует затопить. Тогда репутация и патент восстановятся.

Шарк Айленд

- Падре Игнасио -
Если ты не поленился доставить старика сюда с Гранда Авилии, то
теперь он уже провел серьезную агитационную работу среди пиратов.
Имеет смысл повидаться с трактирщиком.

Таверна
- Томми Баркхед -
Трактирщик сообщает нам, что благодаря проповедям падре он
задумался о разумном-добром-вечном, и просит нас раздобыть ему
некую старую карту. Картой владеет Николас Монтферрат, губернатор
Айль д'Оранж.

Айль д'Оранж

Таверна
- Брантом Табари -
Если все было сделано правильно, он уже ждет нас (субъект довольно
подозрительного вида за столиком слева от входа). Говорим с ним,
предъявляем кольцо Арайна и получаем 3000 опыта.
Ансервилль покидает нас.

Дворец
Беседуем с Монтферратом о старинной карте. Даром он ее не отдаст.
Тут-то и пригодится испанский кинжальчик, купленный за 300 монет
на Тель-Керрате. Губернатор Айль д'Оранжа любит такие безделушки и
с удовольствием поменяется.
Доставив карту на Шарк Айленд и передав ее Томми Баркхеду, получим
500 очков опыта, +5 к репутации и 1000 золотых.

Бельфлор

Дворец
Сообщаем де Бижу о своем подвиге. Он платит нам 10 000 (а говорит,
что 50 000! - опять глюк, с точностью до наоборот). +5 к
репутации.
Губернатор говорит нам, что на Бельфлор готовится нападение
испанцев. Мы должны защитить город при поддержке береговых батарей
(21 тяжелое орудие). Между тем негодяй Гаттеншраг нас кинул, и
вместо нашего навороченного корабля у нас теперь его жалкий бриг.
Стоит позаботиться о новом судне.

- Сражение с Испанцами -
Остров атакуют три корабля 3 класса: фрегат, военный галеон и
корвет. Не буду давать конкретные рецепты, как их победить, при
поддержке береговых батарей и некоторых французских судов, стоящих
в гавани, это выполнимая задача. К тому же всегда можно вернуться
в город "подлечить" свой корабль. Я отбился, имея корвет, пинк и
шняву, причем береговые батареи практически не помогали. Главное -
побыстрее захватить самый сильный корабль и, если удастся, отдать
его под командование старшего помощника, сразу получается ощутимый
перевес в силах.

После отражения атаки получаем от губернатора 5 000 золотых. Де
Бижу предоставляет нам отпуск. Но кроме того, нас зовут к себе
амурные дела!

Бельфлор

- Незнакомец -
Появляется после битвы с испанцами и доклада губернатору. Как две
капли воды похож на того незнакомца, который передавал нам
послание от Ульссона. На этот раз - записка от некоей дамы,
которая ждет встречи в таверне. Подпись: "Ж. де Б."

Таверна
- Жаклин де Бижу -
Самое главное: НЕ ПРИГЛАШАЙ ЕЕ В КОМНАТУ НАВЕРХУ! Жаклин
обидится, пожалуется папе, и отношение к тебе Франции сменится на
"Враждебное". Рекомендую предложить ей выйти за тебя замуж и
пообещать найти священника, который сможет вас тайно повенчать.
Этот путь принесет 10 000 опыта. Можно также поклясться ей стяжать
бессмертную славу и попросить у губернатора ее руки. Когда мы
заслужим титул, можно будет подать губернатору соответствующее
прошение. Этот путь даст приданое в 8 000 ливров (или что у них
там?). Но лучше тайное венчание - приданое все равно от нас
не уйдет.

- Магис Собрик -
Вот тут-то нам и пригодится старина-торговец. Подряжаемся
эскортировать его судно до острова Омори (туда лучше плыть не
сворачивая!). Омори - это место, где мы найдем нужного нам
священника, чтобы совершить обряд венчания.

Омори

- Магис Собрик -
После разговора с ним получаем +500 опыта, +5 к репутации и 1000
золотых.
После этого обращаемся к Магису снова. Он рекомендует нам Ива
Самуа - местного торговца, который предлагает фрахт на доставку
партии кофе.

- Приор Модестус -
Этого почтенного патера приходится долго убеждать совершить обряд
венчания. Решающим аргументом окажутся 3 000 золотых, после чего
Модестус отправится на Бельфлор готовить церемонию.

Магазин
- Ив Самуа -
Подряжаемся доставить 600 центнеров кофе Жозефу Годонвиллю на Айль
д'Оранж. Взамен нам обещано 1200 центнеров какао, каковые надо
доставить на Омори. За это Самуа заплатит нам 2500 золотых. Но это
дело можно провернуть с большей выгодой. Отплываем с Омори, но
вместо Айль д'Оранжа двигаемся на Бельфлор.

Бельфлор

Магазин
- Жан Невилль -
Если мы кинем Годонвиля, а сдадим партию кофе на Бельфлоре, то
получим 1500 опыта и 1600 центнеров какао. (Если же мы будем
честно соблюдать договор и доставим кофе на Айль д'Оранж, то
получим 500 опыта, +1 к репутации и 1200 центнеров какао).

Дворец
Покончив с торговыми делами, займемся делами любовными.
Направляемся во дворец. Вместо губернатора нас встречают там
Жаклин и священник. Обращаемся к приору Модестусу, и он совершает
брачную церемонию.

После венчания возвращаемся во дворец и заикаемся губернатору о
том, что мечтаем о руке его дочери. Тот ставит нас на место,
напоминая, что мы - пират без роду и племени, и что титул надо
заслужить. В качестве испытания нам предлагается сорвать тайные
переговоры Англии и Испании, намеченные в районе острова Алиандо.
Мы должны потопить корабли представителей обеих держав и тем самым
спровоцировать конфликт между ними.
Что ж, наше дело служивое...

Алиандо

Нам предстоит сразиться с испанским бригом и французской шнявой.
Во избежание коллизий лучше не захватывать эти суда в качестве
призовых.

После выполнения этого квеста нам будет пожалован титул
французского барона и звание адмирала королевского флота Франции.
С этого момента мы уже не сможем перейти на службу к другому
государству (на Скалшорз исчезают соотвествующие агенты).

Омори

Для очистки совести рано или поздно придется зайти на Омори -
сбыть полученные от Невилля 1600 центнеров какао (или 1200 от
Годонвилля). За выполнение контракта Ив Самуа платит нам 2500
монет. Также мы получаем 500 очков опыта и +2 к репутации.

Теперь есть два варианта. Либо отправляемся на Бельфлор
докладывать губернатору о наших успехах, и завершаем Французскую
кампанию и всю игру, либо идем на Скалшорз и продолжаем игру -
теперь уже за Испанцев.

Коротко опишу содержание заключительных квестов за Францию.

Бельфлор

Получаем из рук де Бижу титул и новое задание. Франция начинает
тотальную войну за господство в Архипелаге. Нам приказано
захватить испанский остров Коста-Синистру. Подробно описывать эту
операцию я не буду - см. Английскую кампанию.

После падения Коста-Синистры наша новая задача - атака Хайрока.
Под это дело командование выделяет нам на подмогу линкор (если
ранг позволяет, его можно будет вести в бой собственноручно).

На Хайроке строится новый сверхмощный военный корабль, недоступный
на французских верфях. Когда Хайрок будет взят, он окажется нашим
трофеем. Но перед этим необходимо будет доставить на Шарк Айленд
послание де Бижу Олафу Ульссону - французский губернатор решил
показать пиратам, кто в доме хозяин.

Вернувшись со Скалшорз, узнаем, что соединенный флот Англии и
Испании громит Айль д'Оранж. Пользуясь тем, что все вражеские силы
отвлечены, командование решает нанести удар с тыла и захватить
Айла-Баллену. Для выполнения данной задачи мы получаем в свое
распоряжение тот самый захваченный крутой кораблик.

Попутно можно устроить и свои семейные дела. Подаем Франсуа де
Бижу официальное прошение стать мужем его дочери (делая вид, что
никакого тайного венчания не было, хе-хе!) и кладем в карман 8 000
монет приданого.

После захвата Айла-Баллены нам предстоит отразить еще одну атаку
союзников на Бельфлор - значительно более массированную, чем в
прошлый раз.

Последняя миссия за Францию - захват островов Тендэйлз и Гранда
Авилия. Приняв капитуляцию от губернаторов Брина и де Меркадаля,
возвращаемся на Бельфлор, где узнаем, что Николас Шарп назначен
вице-королем всего Архипелага.


ИСПАНСКАЯ КАМПАНИЯ

Начинать игру за Испанцев можно, в принципе, сразу же после
женитьбы на Жаклин де Бижу. Остальные французские квесты
достаточно типовые, к тому же влекут за собой невозможность смены
подданства. Итак, умыкнув у губернатора дочку, даем деру на Грей
Сэйлз.

Грей Сэйлз

Таверна
- Испанский Агент -
Покупаем фальшивый патент (-5000 золота, -10 репутация). Теперь
нужно идти на Гранда Авилию, заверить это дело у алькальда Ферреро
де Меркадаля.

Гранда Авилия

Дворец
- Рикардо Ферреро де Меркадаль -
Алькальд нам радуется и сразу же отправляет с почтой к другому
алькальду - Гуилабертусу де Мунтралу на Айла-Баллену.
Цена: 500 опыта, 1000 золота, +1 репутация.

Таверна
- Сальваторе Энгано -
Трактирщик нанимает нас для разборки с конкурентом -
контрабандистом рома. Нужно потопить барк контрабандиста "Визел" у
берегов Авилии.
Цена: 1000 золота
- Падре Игнасио -
Если ты еще не доставил святого отца к заблудшим овцам на Шарк
Айленд, то можешь сделать это теперь.

Гавань
- Барк "Визел" -
Стоя в гавани, внимательно осмотри суда. Одно из них и есть
"Визел". Тут подлость в том, что он плавает под испанским флагом,
и как только ты его атакуешь, игра объявляет тебя пиратом. Так
что, пока ты разбираешься с "Визелом", прочие испанские корабли
разбираются с тобой. Еще неизвестно, покроет ли премия трактирщика
возможные в этом случае расходы на ремонт.
(Как только "Визел" потоплен, игра снова восстанавливает тебя в
правах).

Айла-Баллена

- Каталина -
Девушка ищет пропавшего жениха, солдата с корабля "Эль Лобо",
который отправился на поимку пирата, да так и сгинул. Благородно
соглашаемся ей помочь. О судьбе "Эль Лобо" надо узнать у
алькальда.
- Бартоломью Ольстер -
Бродит по улицам в красном пиджаке. Надо с ним обязательно
познакомиться до визита к алькальду, хотя Ольстер озабочен
поисками какой-то Карлы и не очень-то в настроении разговаривать.
(Не спутай его с Геральдо Эстимосой - он тоже в красном!).

Дворец
- Гуилабертус де Мунтрал -
Отдаем старому склочнику письмо де Меркадаля. Заодно расспрашиваем
о пропавшей экспедиции, но ничего путного не добиваемся.

Таверна
- Арно Манлю -
Трактирщик плачет нам в жилетку - у него пропал родной брат Хосе.
Вероятно, беднягу пустил на дно какой-то грозный пират, недавно
объявившийся на испанских островах. Об этом надо поговорить с
алькальдом.
Спрашиваем его об "Эль Лобо". Оказывается, по сведениям
трактирщика, корабли "Интрепидо" и "Эль Лобо" были потоплены у
острова Иначетла. Впрочем, кое-кто из экипажа мог выжить и попасть
в рабство. Работорговлей занимаются пираты на острове Грей Сэйлз.
Заодно узнаем про кольцо Жозефины Лодет. Это кольцо носит девушка
Франческа, которую можно найти на улицах города.
- Карла -
Передаем ей, что ее искал Бартоломью Ольстер. Она вдруг о чем-то
вспоминает и начинает жутко спешить по делам...
А мы выходим из таверны и снова идем во дворец.

Дворец
- Де Мунтрал -
Алькальд нам сообщает, что Ольстер был его секретарем, но его
кто-то только что убил. (Гм, странно, в этой игре два секретаря, и
обоих зовут Бартоломью, - и обоих убивают!). Он просит нас
доставить Карлу к нему для разбирательства.
После этого с алькальдом надо поговорить снова и задать ему вопрос
о пирате. Оказывается, пирата зовут Франсуа Жовиньон и базируется
он где-то на Скалшорз. Подробнее об этом можно узнать у Олафа
Ульссона.

Таверна
Прибежав туда, обнаруживаем, что Карлы след простыл. Арно Манлю
темнит: "я не я и Карла не моя". Выходим на улицу и начинаем
розыск.

- Хайме Зингерманн -
Если мы до этого еще не разговаривали со старым евреем, то он
встречает нас воплями о том, что Карла - ведьма. Заявляем ему, что
разыскиваем ее по приказу алькальда. Хайме отправляет нас в
таверну.

Таверна
- Арно Манлю -
Трактирщик продолжает запираться, но мы припираем его к стене
(можно даже его пошантажировать и сорвать 2000 пиастров, но при
этом получим -3 репутации). Он признается, что Карла с любовником
Мигелем Кендой сбежала на одну из испанских колоний.
Скажу сразу: эта колония - Эль Каймано.

Поднимаем паруса и дуем туда.

Эль Каймано

Таверна
- Виктор Мартос -
Боцман с корабля Мигеля Кенды. От него узнаем, что Карла свела в
могилу и Кенду, так что Мартос теперь без работы. Его можно нанять
за 150 золотых.
Боцман 3 ранга (+1 абордаж, +1 фехтование).

Гранда Авилия

Таверна
- Карла -
Вот она, родимая! Берем ее в клещи и выслушиваем жалобную историю.
Если история тебя разжалобила - отпускай Карлу с миром (+5000
опыта). Если нет - как в моем случае - ищи инквизитора и сдавай
ведьму ему. Увидишь ролик с аутодафе, а потом получишь от де
Мунтрала на Айла-Баллене 3000 эскудо.

Теперь можно заняться поимкой пирата. Но по пути к Ульссону зайдем
на Грей Сэйлз.

Грей Сэйлз

Таверна
- Френсис Дулларс -
У него узнаем:
1. Что Михель Гаттеншраг спер наш корабль и уплыл на нем, просив
передать лишь: "Отвали, мерзкий тип". Кидала!
2. Что работорговлей на острове занимается некий Раймундо Мясоруб.
Этот Раймундо как две капли похож на нашего Раймонда Ибелина, хотя
и не Ибелин.

- Раймундо Мясоруб -
У него узнаем о судьбе солдата Карлоса Эсперанцы, жениха Каталины.
Оказывается, этот Карлос - парень не промах, и сумел сбежать из
плена возле о.Омори.

Теперь с чистой совестью можно двигать на Шарк Айленд

Шарк Айленд

Таверна
- Олаф Ульссон -
Президент пиратов дает нам наводку на Франсуа Жовиньона. Этот тип
прячется где-то около острова Алиандо.
+1000 опыта.
- Хьюго Лесопилка -
Если ты еще не делал этот квест (см. Англ. кампанию) - то теперь
самое время.

Покупаем Французский патент - и на Омори.
Лучше всего двигаться на Омори через Алиандо с заходом на Айль
д'Оранж.

Айль д'Оранж

- Жозефина Лодет -
Возвращаем ей утерянное кольцо, получаем 1000 опыта и +5 к
репутации.

- Николас Монтферрат -
Если еще не выменяли у него карту для Томми Баркхеда, делаем это
(1000 очков опыта, +2 к репутации).

Алиандо

Возле Алиандо уничтожаем пиратскую шняву "Меркурий".
1000 опыта, +1 к репутации.

Омори

Таверна
- Карлос -
Унылый испанский солдат во французской таверне - тот, кого мы
ищем. Занят тем, что отрабатывает долг за свое спасение местному
трактирщику. Одно рабство сменял на другое. К сожалению, выкупить
его нельзя.
1000 опыта.

Грей Сэйлз
Реабилитируемся, купив снова испанский патент, и двигаем на Гранда
Авилию.

Гранда Авилия

Дворец
О разочарование! Де Меркадаль заявляет, что пока мы воевали с
Жовиньоном возле Алиандо, он успел разграбить Эль Каймано. "Тогда
кого же я потопил у Алиандо?" - подумал Штирлиц...

Бросаемся на Эль Каймано проводить расследование. Но по пути надо
зайти на Айла Баллену - рассказать Каталине про ее Карлоса.
+5 к репутации.

Эль Каймано

Таверна
- Николас Пондерабилидад -
Трактирщик жалуется нам, что острову пришлось откупиться от
Жовиньона большими деньгами.
- Неизвестный с французским акцентом -
Этот подозрительный тип за 1000 песет дает нам кое-какую
информацию о пирате. По его словам, Ульссон покрывает Жовиньона,
потому что тот взял его в долю. Шарп разгневан и решает вытрясти
из Ульссона всю правду.

Но прежде чем идти на Шарк Айленд, есть смысл заглянуть на Коста
Синистру и выполнить парочку подквестов.

Коста Синистра

- Диего Сальваторе -
Судовой врач 2 ранга (+2 защита). Жалованье 600 песет в месяц.
Ничем не лучше Дика Оукенвуда, зато жрет бешеные деньги. Мастдай.

Магазин
- Вальдрио Гарсиа -
Предлагает нам фрахт на доставку 300 центнеров черного дерева на
Айла-Баллену.
Цена: 2000 золотых по возвращении на Коста Синистру.

Таверна
- Маврикио Каментата -
Заводить с ним разговор лучше всего именно теперь, играя за
Испанцев (если ты под другим флагом, он не будет с тобой много
разговаривать - произойдет затык в диалоге). Берем его за жабры и
выпытываем о своем отце. Каментата ставит условие: мы должны
доставить ему вино с Гранда Авилии. Деваться некуда, соглашаемся.
- Эдмундо Маркес -
Нанимаемся к нему сопроводить галеон до Айла-Баллены. Все равно по
пути.
500 золотых, 500 опыта, +2 к репутации

Айла Баллена

Магазин
- Симон Бененкаса -
Компаньон Гарсии, снаряжающий караван в Европу. Сдаем ему черное
дерево.
250 опыта.

Гранда Авилия

Магазин
- Лоренцо Маркес Авидо -
Поставщик Каментаты. Передаем ему письмо (получаем 400 золотых).
Грузим на корабль вино и отплываем на Коста Синистру.

Коста Синистра

- Маврикио Каментата -
Отдаем ему вино и заводим долгую беседу. Каментата рассказывает
про последний бой Малькольма Шарпа ("Первым же выстрелом галеону
снесли мизань и грот", - салага, блин!) и продает за 1000 эскудо
половину карты, на которой обозначено место, где зарыт Изумрудный
груз. Вторая половина бесследно исчезла.
+ 3000 опыта.

Вот теперь мы готовы плыть на Шарк Айленд.

Шарк Айленд

- Олаф Ульссон -
Задаем ему вопрос про Жовиньона. Далее следует великолепный
диалог, из которого выясняется, что Шарп круто лопухнулся на Эль
Каймано и отдал штуку баксов лично Жовиньону. Ульссон сообщает нам
совершенно точные сведения о том, что Жовиньон опять прибыл на
Алиандо и дает в подмогу капитана Джона Гуинхама на бриге "Рэйт".

Спрашиваем Ульссона о Малькольме Шарпе. Оказывается,
квартирмейстер со шрамом на щеке - предположительно не кто иной
как Белтроп. Надо нанести визит на Грей Сэйлз и снова попытаться
разговорить этого старого пижона.

Грей Сэйлз

- Десмонд Рей Белтроп -
Как обычно, не вздумай ему угрожать. Он нечестно играет. Диалог с
ним даст немного, но поговорить все-таки нужно.
+1000 опыта.

Шарк Айленд

- Олаф Ульссон -
Помозговав вдвоем над словами Белтропа, приходим к выводу, что
Десмонд Рей что-то скрывает. Пока непонятно, что.
Тем временем Ульссон подкидывает нам работенку. Нужно потопить
каравеллу "Сан Мигель" капитана Хулио Недередаса, что плавает у
берегов Гранда Авилии. За это нам причитается 1000 пиастров,
которые получим на Тель-Керрате у некоего Ловкача Маркуса (хм, не
тот ли это Маркус, которого мы спасли у Томаса Хэнкока?).
Поскольку на Авилию все равно придется плыть, сделка выгодная. Но
сначала разберемся с мерзавцем Жовиньоном.

Алиандо

У берегов острова встречаем шняву "Гром" и бриг "Фантаск". Топим
оба корабля и получаем 3000 опыта и +3 к репутации.

Гранда Авилия

- Рикардо Феррера де Меркадаль -
Первым делом доклаываемся губернатору о потоплении пирата и
получаем свои 5000. Меркадаль поручает нам отправиться на Скалшорз
к его агенту Хосе Мария Лопесу, который должен передать какое-то
послание на Айла-Баллену. Соглашаемся, хотя по пути на Скалшорз
сделаем "небольшой" крюк...

- Каравелла "Сан Мигель" -
Опять подлость. Каравелла стоит в порту, причем под испанским
флагом, и при ее атаке ты будешь тут же объявлен пиратом, так что
за тебя немедленно возьмутся пушки форта. Если очень постараться,
Недередаса можно подловить и за пределами гавани (мне помог
Save/Load, причем сэйвиться нужно в городе, перед выходом в море).
Как всегда с квестовыми кораблями, каравеллу нужно обязательно
потопить.
Патент и репутация не восстанавливаются. Таким образом, на
Тель-Керрат отплываем под пиратским флагом.
+1000 опыта
+1 к репутации

Тель-Керрат

- Ловкач Маркус -
+1000 золотых
+500 опыта
Маркус занимается подделкой ценных бумаг. Узнав об этом, ты можешь
провернуть трюк, использованный героями книги "Остров Сокровищ" во
время плавания на ?Эспаньоле?: сделать фальшивую карту
сокровищ и подсунуть ее пиратам, а настоящую оставить себе.
Независимо от того, признаешься ты Маркусу, зачем тебе подделка,
или нет, он потребует за услуги 2000 золотых.
Оставляем его заниматься своим ремеслом и двигаем на Скалшорз -
восстановить свой патент и выполнить задание де Меркадаля.

- Жан Филенес -
Торговец, наслышанный о твоих подвигах. Он попросит тебя
сопровождать его пинас на Айль д'Оранж. Думай сам, стоит это
делать или нет. Я, например, завез его к пиратам, да там и оставил
(-3 репутации).

Грей Сэйлз

- Испанский агент -
Восстанавливаем свой патент

- Хосе Мария Лопес -
Получаем у него сообщение о том, что на Айла-Баллену готовится
атака английского флота. Об этом надо предупредить Гуилабертуса де
Мунтрала.

Но по пути проведаем Олафа Ульссона

Шарк Айленд

- Олаф Ульссон -
У него появилась идея, как одурачить Белтропа. Поскольку Олаф не
говорит, какая именно, кажется, его идея запоздала (еще один
сценарный глюк?).

Айла-Баллена

Сообщаем де Мунтралу об опасности (500 опыта, +3 к репутации). Он
нанимает нас для обороны острова за 3000 золотых.

- Английская эскадра -
Измена! В моем случае пушки форта всю дорогу молчали. Англичане
(бриг, корвет и фрегат) противник несложный, но пока я с ними
бился, они меня 2 раза топили. Почему-то им удается критическое
попадание, а мне нет! Комендант форта заслуживает болтаться на рее
- жаль, что об этом нельзя сказать де Мунтралу.
+ 3000 опыта за бой, +3 к репутации за каждое потопленное судно.

После боя возвращаемся к алькальду, получаем гонорар и известие,
что нас зачем-то ждет сеньор де Меркадаль.

Гранда Авилия

Де Меркадаль предлагает нам атаковать британскую колонию Мертвый
остров. Но он настолько любезен, что готов предоставить перед этим
небольшой отпуск - чем мы и воспользуемся для устройства кое-каких
своих дел.

- Теодоро Аламеда -
Торговцу нужен эскорт до острова Коста-Синистра. Поскольку нам по
пути, то почему бы благородному дону не согласиться?
Цена: 2000 золотых, +2 к репутации, 1000 очков опыта.

Коста Синистра

Получаем расчет у Аламеды и заходим в магазин к Вальдрио Гарсиа -
тоже за вознаграждением (2000 золота, 500 опыта, +1 к репутации).
Теперь надо посетить Ловкача Маркуса на Тель-Керрате.

Тель-Керрат

- Ловкач Маркус -
Ловкач динамит и не сделает нам карту сразу. Чтобы получить заказ,
его придется навестить вторично. Что ж, пока займемся войной.

Мертвый остров
Форт: 14 тяжелых орудий. Гарнизон 1000 человек (фехтование
0).

После расправы с Мертвым островом снова посещаем Ловкача Маркуса.

Тель-Керрат
- Ловкач Маркус -
Наконец-то он сделал то, что мы просили! Получаем дубликат карты и
1000 опыта.

Гранда Авилия

- Де Меркадаль -
Алькальд призывает нас на военную службу и поручает захватить и
потопить два английский линкора, стоящих у берегов острова Иткаль.
Что ж, это опять по пути.

Иткаль
Потопив линкоры и вернувшись к де Меркадалю, получим титул
испанского гранда и звание адмирала.
Внимание! С этого момента прохождение Испанской ветки становится
необратимым, поэтому к де Меркадалю лучше не возвращаться.

Краткое содержание следующих квестов за Испанию.

Де Меркадаль сообщает, что началась война, и Англия все-таки
заключила с Францией союз против Испании. Французы намерены
атаковать какую-то из испанских колоний, но пока не известно,
какую именно. Меркадаль поручает нам попытаться выяснить, куда
будет направлена атака.

Навестив трактирщика Сальваторе Энгано, узнаем, что его брат,
капитан Роберто Энгано, недавно захватил французский бриг, на
борту которого находились секретные документы. Сейчас корвет
Энгано ремонтируется на Эль-Каймано.

Найдя на Эль Каймано капитана Роберто, забираем у него документы и
переправляем их на Гранда Авилию.

Де Меркадаль, прочитав документы, рвет на себе волосы:
ожидается нападение союзников на Айла-Баллену, а Испания почему-то
не располагает достаточными силами для обороны (и это после всего,
что мы для нее сделали!). Шарп предлагает нанести превентивный
удар по Тель-Керрату, где базируется французская эскадра, и таким
образом разбить союзников по частям. Де Меркадаль соглашается и
дает нам на подмогу корабль.

Победив превосходящие силы противника у Тель-Керрата, получаем
задание захватить сначала Айль д'Оранж, потом Хайрок, потом
Бельфлор. Нанеся ряд сокрушительных поражений антииспанской
коалиции, возвращаемся к Меркадалю. Тот жалуется, что пираты
совсем задолбали, и посылает нас к Олафу Ульссону, поручив
передать последнему ультиматум: подобру-поздорову сдать
Скалшорз испанцам. На подходе к Скалшорз приходится выдержать бой
с соединением пиратских кораблей, потому что пираты отнюдь не
приветствуют такое развитие событий. Прорвавшись все же на Шарк
Айленд, передаем Ульссону привет от испанских мачо и вытрясаем из
него капитуляцию.

После этого нас ждет финальное задание - атака Тендэйлз,
последнего бастиона англичан в Архипелаге. Расправившись с этим
островом (как много с ним связано воспоминаний юности, хм!),
являемся к де Меркадалю и получаем от него должность вице-короля
Архипелага.

ПИРАТСКАЯ КАМПАНИЯ

Собственно, начало этой кампании происходит уже в ходе предыдущих
веток, так что теперь настало время лишь триумфально завершить ее.
Приступать к этому рекомендую, покончив с линкорами у острова
Иткаль.

Грей Сэйлз
- Десмонд Рей Белтроп -
После битвы с линкорами наносим визит добряку Белтропу и
предлагаем ему выгодный обмен: мы ему почти настоящую
(хе-хе!) карту сокровищ, а он нам - всю правду о Малькольме Шарпе.
Выясняем следующие вещи:
1. Белтроп тот самый "человек со шрамом" - квартирмейстер
Малькольма, о котором говорил Берквист.
2. Малькольм Шарп мечтал о создании на Архипелаге независимого
вольного государства - вероятно, наподобие Запорожской Сечи.
3. Белтроп помогал Шарпу при захвате Изумрудного груза, но Шарп,
по его словам, перехитрил его и спрятал все сокровища в ему одному
известном месте. Белтроп подозревает, что это место - остров
Тель-Так. Об этом ему рассказал некто по имени Одноглазый
Бартоломью.
4. Белтроп считает, что Изумрудный груз по праву принадлежит ему.
5. Белтроп предлагает нам заключить с ним перемирие. НАДО
СОГЛАСИТЬСЯ! Иначе по своему обыкновению даст в лоб и отправит на
рею. Конечно, и с его, и с нашей стороны перемирие - фикция.

Таверна
- Анна Форж -
Поистине ценная находка! У девушки - старые счеты к Белтропу, и
она поможет нам с ним расправиться. Из беседы с ней узнаем,
что:
1. Белтроп - барон, сбежавший от британской виселицы за
антиправительственный заговор.
2. Вторая половина карты сокровищ находится у него.
3. Анна сможет выкрасть эту половину, если мы убьем мерзавца по
имени Хуан "Кокодрилло Сангре" ("Крокодилья Кровь"). НАДО
СОГЛАШАТЬСЯ, а то Аннушка обидится. Крокодилья Кровь обретается у
берегов Айль д'Оранж.

Айль д'Оранж

"Крокодилья Кровь" плавает на военном галеоне. Численность команды
400 человек, но фехтуют они неважно.

Грей Сэйлз

У Анны Форж получаем карту Сокровищ (+3000 опыта). Узнаем также,
что Белтроп пытался их откопать, ничего (хе-хе!) не вышло, и
теперь он в страшной ярости вызвал для расправы с нами свой
ман-о-вар "Горгона". Теперь этот плавучий форт ошивается около
берегов Телльтака.
Кстати, если зайти сейчас во дворец Белтропа, того не окажется
дома - уплыл охотиться за нашей головой. Между тем его канонир как
ни в чем не бывало разгуливает по острову. Интересно, будет ли от
этого ман-о-вар Белтропа хуже стрелять?
Анна задумала убийство Десмонда. Следует отговорить ее от этого
дела, поскольку покушение будет неудачным, и Белтроп свернет
девчонке шею. Впрочем, все что могла, она для нас уже сделала...

Телльтак

- Ман-о-вар "Горгона" -
Улучшенный ман-о-вар, 7 навигация, 10 меткость, 10 перезарядка,
команда 850 человек (7 фехтование).
Белтроп - настоящий зверь, самый опасный противник в игре. Сразу
видно, что он уже вовсю пиратствовал, когда Ник Шарп еще под стол
пешком ходил. Фехтует как фантом какой-то, за движениями хрен
уследишь, прямо не капитан, а лич (скорее всего, это баг). Хорошо
еще, что взглядом в камень не превращает.

(В тот победный день, когда я наконец его отправил кормить крабов,
он меня поджидал с целой эскадрой (пришлось топить еще фрегат и
какой-то третий корабль, так и не понял какой). Правда, я сам
пришел на ман-о-варе - и бомбами всех, бомбами! Только это меня и
спасло. Десмонд меня абордировал, когда у "Горгоны" было уже
93% повреждений, а из команды осталось человек 600. Правда,
ни одного его удара я парировать не смог, выжил только за счет
численного превосходства).

Кстати, в тот момент, когда ты его атакуешь, игра поднимает тебе
пиратский флаг (правда, без видеоролика и пенальти к репутации -
просто как само собой разумеющийся).

Ха, можно подумать, что идол Хурукацелитипочтли действительно
принес Десмонду Рею несчастье. Хотя на самом деле, конечно же,
несчастье ему принесли мы -
Грозный-Николас-Шарп-Приносящий-Горе-И-Смерть-Всем-Кто-Становится-На-Его-Пути!

За расправу с Белтропом получаем 10 000 опыта (не считая того, что
дается за потопление противника).

- Изумрудный груз -
После того, как покончишь с Белтропом, подойди практически
вплотную к берегу Телльтака, почти что носом в него упрись. Тогда
появится возможность высадиться на берег. Попадаешь в лабиринт
пещер, поблуждав по которому, найдешь сундучок, а в нем 50 000
крузейро. И это, собственно, весь тот Изумрудный груз, о котором
столько говорилось!

Вместе с кладом находишь дневник Малькольма Шарпа, где излагается
подлинная история его злоключений (см. журнал).

Шарк Айленд

Хвастаемся Олафу своей великой победой. Он предупреждает нас, что
обольщаться не стоит - за душу Белтропа найдется кому отомстить.
Пугает просто, никто из пиратских главарей уже не рискнет с нами
связываться...

После этого беседуем с ним еще раз. Олаф жалуется, что Белтроп был
крепким паханом, а без него пиратские капитаны распустились и
подались искать счастья в другие края. Скалшорз ослаблен, и к нему
протянули руки все державы Архипелага. Да и сам Олаф собирается
валить отсюда. Шарп с огнем в глазах восклицает, что, мол, валите
все, один останусь. Взамен Ульссон дает ему старое знамя Шарпа,
под которым и надлежит построить в Архипелаге "новый мир без
деньги и петли" (L ?Юнона и Авось?).

Внимание! Непроходимый баг. Под этим знаменем форты всех держав
Архипелага начинают считать тебя пиратом, что делает невозможным
посещение островов, а без этого нельзя продолжить сюжет. Покупка
же патента любой страны делает невозможным вторичное поднятие
знамени Шарпа, что тоже приводит к сюжетному затыку.
Для преодоления этого обстоятельства необходимо внести изменения в
программный код, чтобы восстановление знамени Шарпа стало
доступным в любое нужное время. Делается это путем несложной
операции.
1. Не выходя из игры, жмем Ctrl/Esc.
2. Открываем любой текстовый редактор (игру при этом не
закрываем).
3. Находим папку C:\Program Files\1C\Корсары\RESOURCE\DIALOGS
(если при установке игры директории задавались по умолчанию; но в
любом случае - Корсары\RESOURCE\DIALOGS).
4. В диалогах отыскиваем файл olaf ulsson_big_menace.d, открываем,
находим реплику Шарпа:

?

скоро не забудут!>?

5. Копируем в буфер памяти строчку

(это тот самый тэг, по которому Шарп получает знамя своего отца).
Закрываем файл.
6. В той же папке открываем файл диалога с любым персонажем, до
которого можно без проблем добраться, независимо от отношения к
тебе держав. Ну, пусть это будет, например, фермер с Шарк
Айленда: farmer_common.d. Открываем данный файл и вставляем
скопированный тэг в реплику Шарпа. Сохраняем файл и возвращаемся к
игре.
После этого флаг Малькольма Шарпа будет подниматься на твоем
корабле после каждого разговора с фермером на Шарк Айленде.
Печально, но это единственный способ дойти до последнего квеста
пиратской ветки (который, впрочем, окончательно непроходим...).

Видя молодой энтузиазм, Ульссон раздумывает бежать и начинает нам
советовать, как всех победить. Первым делом следует расправиться с
Французами, которые обладают самым мощным флотом в Архипелаге
(странно, что именно они, а не англичане).

Покупаем Французский патент и отправляемся шпионить к французам.

Айль д'Оранж

Таверна
- Пьяный офицер -
Между иканиями сообщает нам, что намечена карательная экспедиция
на Скалшорз, причем руководить ею должен некий суперинтендант мсье
д'Орильяк. Сейчас он на о.Омори, где осматривает форт.
С ним нужно встретиться.

Омори
- Эймери д'Орильяк -
Убеждаем его саботировать рейд французов на Скалшорз.
-2000 золотых
+5000 опыта.

Шарк Айленд

Ульссон говорит нам, что час от часу не легче, и теперь на
Скалшорз планируют напасть англичане. Чтобы избежать разгрома
островов, необходимо найти союзников.
Покупаем Английский патент - и на Хайрок, разузнать, что творится
во владениях адмирала Гритстоуна.

Хайрок

Таверна
- Джереми Виндем -
Трактирщик извещает нас, что на остров прибыла партия каторжников.
Это стратегически важная информация. Он же рекомендует обратиться
к молчаливому парню в сером костюме, сидящему за столом.
- Джереми Мак-Меллон -
Такой же революционный романтик, как и Малькольм Шарп. Смело
вступай с ним в сговор. Ник Шарп и Мак-Меллон назначают друг другу
рандеву "на том же месте в тот же час", точнее, спустя некоторое
время.

Шарк Айленд

Сообщаем Ульссону о появлении в тылу англичан нового
стратегического партнера. Он взамен радует нас вестью, что на Грей
Сэйлз теперь новый пахан по имени Мясник Фил, с которым можно тоже
наладить весьма перспективные отношения.

Грей Сэйлз

Таверна
Забавный глюк. Во время одного из прохождений я разрешил Анне Форж
устроить покушение на Белтропа (-3 от репутации). Потом потопил
Белтропа сам. Возвращаюсь на Грей Сэйлз, смотрю - девочка на
месте, жива и здорова, мечтает выйти за меня замуж. Отпускаю ее на
все четыре стороны - я же, как никак, зять французского
губернатора! Тут же беседую с трактирщиком, и он мне, обливаясь
слезами, рассказывает, как эта же самая Анна Форж геройски погибла
в бою с Десмондом Реем. В магазине ту же историю мне поведал
Мунито Эрнандо. Между тем как Анна стоит себе рядом с трактирщиком
и погибать решительно не собирается. История на тему "Девушка и
смерть".

Дворец Белтропа
- Мясник Фил -
Что характерно - садиться на белтроповский трон, видимо,
боится: стоит рядом по стойке смирно.
Мясник сообщает, что испанцы выслали для атаки Скалшорз два
линкора, которые будут здесь с минуты на минуту. Он готов помочь
нам дать им отпор, для чего присоединяется к нашей эскадре на
шняве "Кливер".
(М-да, теперь понятно, почему трон старика Белтропа ему задницу
колет - пиратский пахан, а плавает всего только на шняве.
Несолидно совсем!).

- Испанские линкоры -
Разбираемся с ними (+10 000 опыта за штуку - в случае потопления;
+2 к репутации). После этого Мясник Фил нас покидает, но во дворце
Белтропа его всегда можно будет снова нанять.

Шарк Айленд
- Олаф Ульссон -
Отчитываемся ему о своих успехах. Ульссон сообщает, что решил
удалиться от дел. Новое же государство, коли таковое случится,
Олаф советует поручить Мак-Меллону.
После этого смотрим трогательный ролик отбытия старого пирата в
Европу.

Теперь пора проведать нашего профессионального революционера на
Хайроке.

Хайрок

- Джереми Мак-Меллон -
Буревестник революции дает нам агентурную информацию: из
Европы для усиления британского присутствия в регионе идет эскадра
из трех мощных кораблей. Они сделают остановку у Мертвого острова,
где нам надлежит их застукать.
Мак-Меллону стало известно, что Англия и Испания на грани войны
друг с другом, и это также можно выгодно использовать в наших
целях.
Мак-Меллон готовит переворот на Хайроке, но для успеха ему нужны
деньги - 3000 фунтов. Как справедливо замечает по этому поводу
Шарп, деньги нужны всем - надо платить...

После этой встречи можно окончательно менять все национальные
флаги на знамя Шарпа aka Государственный Флаг Республики
Либерталия. Даже не можно, а нужно.

Мертвый остров

- Английская эскадра -
Вовсе не так страшна как ее малюют: фрегат, бриг и усиленный
пинас.
+10 000 опыта за каждое потопленное судно (только в том случае,
если они уничтожены артиллерийским огнем).
+3 к репутации.

Потопив англичан и выйдя в режим карты, обнаруживаем, что над
Хайроком развевается пиратский флаг. Мак-Меллон сдержал свое
слово: наши в городе. Если мы сейчас посетим Хайрок под
флагом своего отца, то обнаружим, что форт пропускает нас в город,
а в гавани стоят корабли под знаменем Шарпа. Между тем в
резиденции по-прежнему сидит адмирал Гритстоун и раздает квесты.
Чудеса!

Но сейчас нам нужно не на Хайрок, а на Грей Сэйлз.

Грей Сэйлз

Таверна
- Фрэнсис Дулларс -
Трактирщик передает нам письмо Мак-Меллона, из коего следует, что
на "свободный Хайрок" намечена интервенция испанцев.
Предназначенный для этой цели флот базируется у Айла-Баллены.
Необходимо накрыть его там и потопить, а также захватить сам
остров.
В общем, "социалистическое отечество в опасности"...

Айла-Баллена
Форт 21 тяжелое орудие, гарнизон 1000 человек (2 фехтование).

Взяв остров, приходим в кабинет де Мунтрала и приносим ему
радостное известие, что на острове теперь территория и законы
республики Либерталия.
+ 10 000 опыта, +3 к репутации.

Грей Сэйлз
- Одноногий Берквист -
Теперь наш связной - старик Берквист. У него получаем второе
письмо Мак-Меллона со срочным вызовом на Хайрок.
(Кстати, если после прочтения письма выйти в режим карты, то
увидим, что пока мы разбирались с Айла-Балленой, наш Робеспьер
успел каким-то образом покорить Гранда Авилию).

Хайрок
- Джереми Мак-Меллон -
Революционер, в лучших традициях Че Гевары, предлагает нам
заняться экспортом революции и поддержать повстанцев на Гранда
Авилии (хотя она числится уже пиратской, но форт там испанский).

Гранда Авилия
Форт: 21 тяжелое орудие. Гарнизон 1000 человек (фехтование
4).

Говорим де Меркадалю "День твой последний приходит, буржуй",
получаем 10 000 опыта и +2 к репутации.

Хайрок

Докладываем товарищу Джереми о победе над испанцами. Пламя
освободительной борьбы между тем ширится - поступили сообщения о
бегстве губернаторов Тендэйлза и Бельфлора. Для полной победы
необходимо сокрушить французов на Айль д'Оранж. Впрочем, Джереми
замечает, что при удачном раскладе с губернатором Оранжа можно
попробовать договориться.

Айль д'Оранж

У меня никаких переговоров не получилось (когда я приплыл на
остров под флагом Шарпа, по мне без разговоров открыли огонь).
Зато получился интересный глюк: когда я наконец взял форт, то
увидел город, заваленный трупами солдат ... в белых халатах! А
вместо Николаса де Монферрата в губернаторском кресле сидело
вообще какое-то привидение без лица, которое революционера во мне
не признало и сдаваться не пожелало, а вместо этого откупилось.

Вообще я предполагаю, что этот квест в принципе проходим (хотя не
проверял). Он рассчитан на то, что ты проходишь с начала игры
только пиратскую ветку, причем отношения с французами у тебя
нейтральные, так что ты можешь заходить в их порты. В этом случае
между Шарпом и губернатором Монферратом произойдет диалог, после
которого Монферрат сдаст ему остров и присоединится к Либерталии,
а Ник Шарп станет народным героем и сможет жениться на Анне Форж.

Правда, я плохо представляю, как сочетается нейтралитет французов
и имевший место ранее захват французского ман-о-вара по наводке
Хьюго Лесопилки. По-видимому, придется обойтись без него.

Вот, собственно, и все.


Приложение для господ негоциантов

ТОРГОВАЯ КОНЪЮНКТУРА
В АРХИПЕЛАГЕ

Хайрок
Импорт: Экспорт:
Сахар Какао
Полотно Ром
Красное дерево Табак
Пшеница Кофе

Тендейлз
Импорт: Экспорт:
Красное дерево Какао
Пшеница Полотно
--- Табак
--- Кофе

Мертвый остров
Импорт: Экспорт:
Красное дерево Какао
Кофе Ром
--- Табак
---

Иткаль
Здесь нет статей импорта и экспорта, вообще торговля довольно
невыгодна. Большого торгового значения остров не имеет.

Пиратские острова
Тоже не ведут специального импорта и экспорта, но с пиратами
выгодно торговать черным деревом. Кроме того, здесь дорого стоят
боеприпасы. Есть разница в торговом балансе между Грей Сэйлз и
Шарк Айлендом - по моим наблюдениям, на Сэйлз многие товары обычно
можно продать дороже. Правда, цены всегда колеблются.

Тель-Керрат
Экспорта и импорта нет, но здесь можно выгодно закупать пшеницу,
сахар и красное дерево (правда, небольшими партиями) для
перепродажи в английских колониях.

Айла-Баллена
Импорт: Экспорт:
Ром Какао
Табак Сахар
Вино Черное дерево

Гранда Авилия
Импорт: Экспорт:
Ром Какао
Кофе Сахар
Вино Красное дерево
--- Черное дерево

Бельфлор
Импорт: Экспорт:
Табак Вино
Пшеница Полотно
Красное дерево ---
Черное дерево ---
Также на французских островах чрезвычайно дешевы боеприпасы

Айль д'Оранж
Импорт: Экспорт:
Сахар Пшеница
Табак Полотно
Красное дерево Вино
Черное дерево ---

Омори
Статьи импорта и экспорта отстутствуют

Опубликовано: 23.10.04, Источник: сергей

Максим Заяц

1630 год... В это бурное время капитаны кораблей, бороздивших
просторы Атлантики, довольно легко меняли свой флаг, переходя на
службу от одного монарха к другому. В игре имеется четыре основных
сюжетных линии и масса дополнительных квестов. У Николаса Шарпа
будет возможность послужить Англии, Франции и Испании или избрать
полный опасностей путь одного из членов "берегового братства" -
при этом по ходу игры мы сможем без особого труда переходить от
одной сюжетной линии к другой. Данное прохождение представляет
собой советы для тех, кто желает пройти игру максимально быстро,
не отвлекаясь на торговлю и морские сражения, которых можно так
или иначе избежать. Тем не менее, и то и другое является отличным
способом расширить состав своей эскадры и усилить ее вооружение -
действия, совершенно необходимые для тех, кто хочет создать
военную силу, с которой будут считаться любые противники.

Но мы немного отвлеклись... Итак, позади остался испанский плен и
бегство с плантации. У причала главной английской колонии Хайрок
пришвартован пинк, с нами сорок человек команды, есть немного
боеприпасов. Жизнь полна новых надежд, главная из которых -
получить корсарский патент...

Англия

Мы начинаем игру у городских ворот английской колонии Хайрок. Для
того чтобы поступить на службу королю Англии, нам необходимо
получить корсарский патент у губернатора Самуэля Мортонса. Его
резиденция находится на другом конце города. Забрав патент, нужно
обратиться к губернатору еще раз для того чтобы получить первое
задание. Нам будет поручено отвезти письмо сэру Джону Клиффорду
Брину, губернатору второй английской колонии в архипелаге. В этом
письме нет ничего секретного, но мы должны доставить его в
целости, не вскрывая печати. Награда за успешное выполнение этого
задания составит 500 золотых. Остров, на котором находится
колония, называется Тендэйлз - при выдаче задания он появляется на
карте.

По пути к городским воротам стоит заглянуть в таверну. Там
проводят свободное время торговцы, капитаны и офицеры кораблей,
стоящих на пирсе Хайрока. За столом слева от входа целеустремленно
накачивается ромом некто Кристофер Клейстон, английский офицер. Он
уже перешел ту грань, за которой спиртное развязывает человеку
язык, и за лишнюю кружку готов рассказать нам "государственную
тайну". Недавно из Англии для борьбы с пиратами прибыли два
фрегата. Они прошли перевооружение, и Кристофер получил назначение
на один из них. Однако по его словам получается, что фрегаты эти
представляют собой плавучий мусор и едва не разваливаются от
ветхости. За соседним столиком сидит Джулиус Айронкаст, канонир, в
бою потерявший зрение. Он мечтает выйти в море и может стать
достойным членом нашей команды - в конце концов, его опыт стоит
десятка пар самых зорких молодых глаз. Его услуги обойдутся нам в
200 золотых в месяц, причем 600 монет придется выложить сразу же в
качестве задатка. Наконец, за столиком справа сидит Пит Дальтон,
бывший подмастерье местного оружейника. Не так-то легко
разговорить этого парня - но в конце концов он рассказывает нам
историю о том, что его бывшего хозяина пытались прогнать с острова
какие-то неизвестные люди. Вскоре после разговора с ними сын
оружейника был убит в уличной драке, и мастер покинул Хайрок,
опасаясь за свою жизнь. Новый хозяин выгнал Пита, и теперь парень
напуган и мечтает только о том, как бы добраться до острова
Тендэйлз и найти там работу. Пожалуй, стоит предложить ему нашу
помощь - помимо обычного человеческого гуманизма это должно
неплохо сказаться на нашей репутации.

Что ж, стоит заглянуть к губернатору Мортонсу и попытаться
расспросить его об этих загадочных фрегатах. Но, вопреки
ожиданиям, после первого же вопроса его высокопревосходительство
приходит в состояние сильного гнева и попросту указывает нам на
дверь, не забыв пообещать при этом серьезные неприятности бедолаге
Клейстону за его пьяный треп. Похоже, теперь нам действительно
пора отправляться в плавание. Впрочем, встретив на улицах города
выходца из России Гаврилу Дубинина, мы можем расстаться еще с
четырьмя сотнями золотых монет и обзавестись боцманом. Но, так или
иначе, вскоре мы покидаем порт Хайрок и отправляемся на остров
Тендэйлз.

Путешествие обещает быть относительно спокойным - пираты, а уж тем
более испанцы, встречаются в этом регионе совсем не часто. По
прибытии на остров мы отправляемся в резиденцию губернатора Брина
и отдаем ему письмо. После вручения заслуженной награды он
сообщает нам, что Самуэль Мортонс является далеко не самым лучшим
руководителем, и примером тому может служить бедственное положение
небольшой английской колонии Дед Айленд, где из-за неурожая
наступил самый настоящий голод. Брин предлагает нам доставить на
остров груз пшеницы и облегчить тем самым положение колонистов. От
этого задания можно отказаться, но... есть ли смысл? На Дед
Айленд находится один из необходимых нам персонажей, и туда все
равно придется плыть, к тому же из-за отказа у нас упадет
репутация. В то же время за доставку груза можно получить весьма
неплохой гонорар - 2000 золотых. Соглашаемся и, загрузив в трюм
150 английских центнеров отборной пшеницы, отправляемся на Дед
Айленд - новый остров, появившийся на карте в момент получения
нами задания.

По прибытии на место нам необходимо сдать груз владельцу местной
таверны. Он несказанно рад тому, что губернатор Брин помнит об их
бедах, - более того, трактирщик даже готов вознаградить нас за
труды. Поскольку все золото на острове ушло на закупку
продовольствия, в качестве награды нам предлагают взять немного
полотна, которое вполне пригодно для продажи. Согласившись на это
предложение, мы теряем одно очко репутации - в конце концов,
губернатор пообещал нам щедрую оплату за это путешествие, а
наживаться на чужой беде нехорошо. В этой же таверне мы
встречаемся с английским офицером Дэвидом Мюрреем. История
повторяется, но уже наоборот: он готов угостить нас выпивкой,
если мы согласимся послушать его рассказ. Подобно Кристоферу
Клейстону он получил назначение на один из этих двух злополучных
фрегатов, более того - успел даже побывать в одном из сражений.
Мюррей был старшим канониром, и он своими глазами видел, как при
первом же залпе по пиратскому кораблю у фрегата буквально
отвалился правый борт. Наш собеседник оказался единственным, кому
удалось спастись с быстро затонувшего корабля, но воспоминания о
пережитом, похоже, еще не скоро сгладятся у него в памяти. После
этого разговора мы можем нанять Мюррея в качестве канонира - он
будет служить у нас за 350 золотых монет, причем первый месяц
готов работать бесплатно.

Вернувшись на остров Тендэйлз, мы получаем от губернатора Брина
обещанные 2000 золотых, после чего отправляемся на Хайрок за новым
заданием. На этот раз Самуэль Мортонс предлагает нам 2000 за
сопровождение пинаса "Бристоль", следующего на остров Тендэйлз. Мы
не можем отказаться от этого задания, хотя оно и таит в себе
ловушку: около Тендэйлза на нас нападает пират Эдвин по
прозвищу Каракатица. Сражение обещает быть не слишком
сложным: корабль Эдвина довольно вяло маневрирует неподалеку
от острова и явно не стремится подавить нас своей огневой мощью.
Не стоит забывать о том, что сейчас в нашем распоряжении находится
пинас "Бристоль". Отдав его капитану приказ атаковать противника,
мы несколькими точными залпами довершаем начатое. В то время как
корабль Эдвина плавно погружается на дно, мы узнаем, что пирату
было приказано убить именно нас, и приказ этот отдал некто по
имени Белтроп. Где-то в глубине души появляется желание
познакомиться с этим Белтропом поближе... причем, чем скорее, тем
лучше.

С капитаном "Бристоля" Лемюэллем Хуммом мы встречаемся в таверне
Тендейлза. Он передает нам обещанную Мортонсом плату в 2000
золотых и рассказывает о том, что единственным грузом, который он
доставил на Тендейлз, были пятьдесят крепких парней откровенно
бандитской наружности. Пожалуй, отнюдь не лишним будет заглянуть к
губернатору Брину и сообщить ему эту новость. После этого мы можем
с чистой совестью возвращаться на Хайрок.

Самое время выполнить пару-тройку дополнительных квестов. Для
начала нам предстоит отыскать на улицах Хайрока человека в
темно-синем камзоле ученого. Его зовут Альбрехт Цальпфер. В
разговоре с ним следует избегать вопросов о новой эре в
мореплавании и о новом изобретении ученого. Цальпфер рассказывает
нам о том, что он работал на Александра Бишопа до тех пор, пока
тот не уволил его. Теперь изобретатель мечтает о том, чтобы
добраться до Тендэйлза и найти там работу. Похоже, наклевывается
неплохая сделка. Мы предлагаем Цальпферу место корабельного
плотника, пообещав взамен доставить его на Тендэйлз. Тот с
радостью соглашается, и мы бесплатно получаем высококлассного
работника, который останется у нас на корабле до тех пор, пока мы
не соберемся навестить владения губернатора Брина. Забегая вперед,
следует сказать, что, оказавшись на Тендэйлзе, Цальпфер немедленно
покинет наш корабль, а мы получим взамен немного опыта. Но это еще
не конец истории. Отыскав Цальпфера на улицах Тендэйлза, мы на
правах старого приятеля вновь заговариваем с ним - и в результате
ученый дарит нам чертежи своего нового изобретения. Их с радостью
купит Бертрам Михельсон, владелец местной верфи, и мы станем
богаче на 1500 золотых.

Отвлечемся еще ненадолго. Вернувшись к городским воротам Хайрока,
мы узнаем о том, что одному из стражников, Билли, невыносимо
тяжело стоять на посту, не имея возможности промочить горло парой
глотков доброго вина. Поможем парню? Для этого нам придется
заглянуть в таверну. Ее хозяин, Джереми Уиндем, с радостью уступит
нам бутылку местной кислятины за вполне грабительскую цену в 1
золотой. Исполнившись чувством законной гордости за собственное
благородство, мы относим бутылку солдату и, решительно отказавшись
от денег, получаем взамен повышение репутации и 250 очков опыта.
Но и это еще не все. Стоящий справа товарищ Билли, Фредерик, также
страдает от жажды. Правда, он предпочитает вину ром, но он видел,
как мы принесли бутылку его напарнику и... словом, не мог бы
капитан Николас совершить еще один благородный поступок?
Разумеется, что за вопрос. Возвращаемся в таверну и покупаем у
сквалыги-хозяина бутылку рома. Отдав ее Фредерику, мы чувствуем
легкую вину за спаивание часовых английской армии, но полученное в
награду повышение репутации и опыта с лихвой компенсирует все
моральные терзания.

Вернувшись к основной сюжетной линии, мы отправляемся к
губернатору. На этот раз сэр Мортонс предлагает нам
проинспектировать окрестности крохотного острова Иткаль, объясняя
это тем, что в последнее время там были замечены испанские
корабли. Мы можем согласиться на эту экспедицию или же отказаться,
мотивируя это тем, что наш корабль слишком слаб для того чтобы
сражаться с испанцами. По дороге к городским воротам стоит
обратить внимание на весьма колоритного незнакомца, уверенно
расхаживающего по улицам Хайрока. Странно, он знает наше имя.
Посланец некоего Олафа Ульссона предлагает нам посетить пиратскую
колонию на острове Шарк Айленд, после чего наотрез отказывается
отвечать на какие-либо вопросы. Ну что ж, любопытство - не порок,
и мы туда обязательно заглянем... в свое время. Ну а пока, если уж
мы решились на первый бой с испанцами, стоит основательно
запастись боеприпасами. По меркам начала игры бой предстоит
довольно серьезный, да и само путешествие к Иткалю отнюдь не
обещает стать увеселительной прогулкой - в этом регионе довольно
много пиратских кораблей. Около острова нас поджидает шнява
"Тонина", плавающая под испанским флагом, - корабль достаточно
мощный и маневренный для того чтобы стать серьезным противником в
предстоящем сражении. Однако рано или поздно мы попросту обязаны
пустить его на дно. После этого необходимо заглянуть в город и
поговорить с Джоном Бартонсом, владельцем единственного местного
заведения - небольшого магазина. Он расскажет о том, что испанцы
захватили и разграбили Иткаль, не защищенный фортом. Грабеж длился
два дня, и в результате лишь немногим горожанам удалось уцелеть.
Жаль, что мы не можем потопить "Тонину" еще раз. Но делать нечего
- нам придется вернуться на Хайрок и сообщить губернатору Мортонсу
столь малоутешительные новости. Собственно, докладывая о
результатах нашей разведки, мы можем рассказать правду о
разграблении Иткаля... но можем и солгать, живописуя свою великую
победу над испанцами и спасение обреченного города. В первом
случае нам предстоит взять всю вину на себя и покорно соглашаться,
когда Мортонс будет обвинять нас в медлительности и
некомпетентности. Если начать возражать ему, он выгонит Николаса
из своей резиденции, и Англия станет враждебной по отношению к
нам. Если же мы солжем, результат будет не лучше - правда
откроется уже при следующем визите к Мортонсу, и мы все-таки
лишимся английского корсарского патента, приобретя себе еще одного
могущественного врага. Стало быть, в случае если мы желаем и далее
следовать этой сюжетной линии, единственным правильным решением
будет покорно согласиться со всеми обвинениями и безропотно
покинуть резиденцию рассерженного губернатора.

Сейчас самое время ненадолго покинуть Хайрок и отправиться с
дружеским визитом на Шарк Айленд. Олафа Ульссона, главаря
пиратской колонии, мы можем найти в таверне. Он предлагает нам
стать членом "берегового братства" - это неплохая возможность
перейти на другую сюжетную линию игры. Но пока мы все же сражаемся
на стороне Англии. Однако польза от этого визита все-таки есть.
Рассказав Ульссону о нападении Эдвина "Каракатицы" и о загадочной
записке, мы получаем совет поговорить с бывшим первым помощником
Белтропа, Питером Ордо. Проблема заключается в том, что Ульссон
понятия не имеет, где его можно сейчас найти. Впрочем, об этом
можно узнать у Мунито Хернандо, владельца магазина на Грей Сэйлз
(этот остров находится на северо-востоке от Шарк Айленд). Всего за
50 золотых этот тип с радостью сообщит нам о том, что Ордо
отправился повидать кого-то из английских губернаторов, который,
как ни странно, является его старым приятелем.

Что ж, похоже, пора навестить наших старых друзей-губернаторов.
Мортонс крайне нелюбезно дает понять, что не знает и не желает
знать никого из пиратов вообще и Питера Ордо в частности; зато
Брин довольно охотно рассказывает нам о том, что Ордо был у него
несколько дней назад и, посоветовав на время покинуть Тендэйлз,
отправился на остров Тель-Керрат. Похоже, теперь и нам придется
последовать за ним.

#seadogs011.bmp Остров Тель-Керрат находится в восточной части
карты. Он принадлежит французам, но город не защищен фортом, мы
можем без помех войти в него. С самого начала нас ждет жестокое
разочарование: мы не знаем, как выглядит Ордо. Впрочем, это
легко исправить. Пообщавшись с владельцем местного магазина, мы
узнаем о том, что бывший первый помощник Белтропа действительно
прибыл на Тель-Керрат, и он имеет привычку носить на голове желтый
платок. Выходим на улицы и - вот удача! - Питер Ордо собственной
персоной вышагивает нам навстречу. Поговорив с ним, мы узнаем о
том, что Белтроп планирует рейд на Тендэйлз, и в этом ему помогает
кто-то из англичан. Сам Ордо, предупредив Брина об опасности,
надеется пересидеть заварушку у французов в Тель-Керрате. Впрочем,
в его жизни все же имеется одна серьезная проблема: его
любимая девушка, Алисия Гарденер, находится сейчас в Грей Сэйлз, и
Ордо крайне нуждается в помощи человека, который помог бы ей
бежать оттуда. Наша кандидатура подходит в самый раз. Взамен Ордо
обещает стать нашим верным другом и союзником - предложение для
нас также отнюдь не бесполезное. Решено: мы возвращаемся на
Грей Сэйлз за Алисией Гарденер.

Вернувшись на Грей Сэйлз, на улицах пиратского городка мы находим
Алисию Гарденер. Девушка с радостью соглашается бежать вместе с
нами, но Белтроп вовсе не собирается так легко расставаться со
своей добычей. Возле берегов Грей Сэйлз рыщет фрегат под
командованием Питера Гланца, основной задачей которого с недавних
пор является поимка некоего Николаса Шарпа, корсара на службе
Англии. Сражаться с фрегатом - занятие довольно-таки
неблагодарное, и от боя можно попросту уклониться - но в этом
случае Гланц будет атаковать нас каждый раз, когда мы окажемся
около Грей Сэйлз.

Мы должны доставить Алисию на Тель-Керрат к Питеру Ордо. Тот
честно выполняет условия соглашения и вместе со своим кораблем
присоединяется к нашей эскадре. Убегая с Грей Сэйлз, Алисия
стащила из каюты Белтропа шкатулку с документами, среди которых
Ордо обнаружил одно весьма любопытное письмо. Неизвестный автор
сообщал Белтропу о том, что все приготовления к штурму Тэндейлза
завершены, и тот может начинать операцию. Местом сбора пиратского
флота назначался необитаемый остров Чактча. Вместо подписи на
письме стояла английская гербовая печать. Мортонс! Опасаясь за
свою карьеру, он всерьез решил избавиться от молодого и
энергичного губернатора Тэндейлза. Именно с этой целью были
выписаны из Англии два полуразвалившихся фрегата, которые будут
абсолютно беспомощны против эскадры Белтропа, ну а на самом
острове мятеж должны был поддержать те самые пятьдесят головорезов
с "Бристоля". Необходимо предупредить Брина о готовящемся
нападении. Мы отправляемся на Тэндейлз.

Но предупредить об опасности - это только полдела, нужно еще
каким-то образом устранить ее источник. По словам Брина, у него не
хватит полномочий для того чтобы арестовать Мортонса, но, по
счастью, сейчас на острове находится королевский ревизор по делам
колоний адмирал Александр Гритстон. Он может отдать приказ об
аресте Мортонса, если, конечно, нам удастся доказать его вину.
Брин пишет адмиралу письмо, и мы должны доставить его на Хайрок.
Стоит поговорить с Брином еще раз, и тогда он расскажет нам о
таинственном исчезновении кораблей на пути между Хайроком и
Тэндейлзом. Все указывает на то, что в этих водах начал орудовать
какой-то пират, коварством и наглостью превосходящий многих членов
берегового братства. Но точной информации о нем у губернатора нет,
и он советует нам поговорить с завсегдатаями таверны. Так,
пожалуй, мы и поступим. По словам трактирщика Томаса Хэнкока,
пират по имени Ропфлейк захватил совсем недавно торговое судно,
принадлежавшее некоему Маркусу. Маркуса захватили вместе с
кораблем, но каким-то чудом ему удалось бежать из плена и
добраться до Тэндейлза, где его приютил Хэнкок. Но дела у парня
все равно плохи - за время пути от плохой воды и пищи с ним
приключилась какая-то болезнь, которая его вот-вот доконает. Но
раз уж мы все равно отправляемся на Хайрок, стоит попытаться
поставить на ноги такого полезного свидетеля.

Александр Гритстон встречает нас в губернаторской резиденции. По
счастью, Мортонс отсутствует, и мы без помех отдаем адмиралу
письмо Брина. Поначалу королевский ревизор не желает верить столь
тяжким обвинениям, но найденное в документах Белтропа письмо
убеждает его в нашей правоте. Гритстон отдает приказ об аресте
губернатора Мортонса и ставит перед нами очередную задачу: мы
должны разгромить пиратский флот около острова Чактча. Однако
прежде чем приступить к выполнению этого, прямо скажем, непростого
задания, можно немного отвлечься и заняться судьбой бедняги
Маркуса. Для начала нам нужно поговорить с владельцем местного
магазина Джорджем Хэвенсайлом. Он рассказывает нам о том, что на
остров недавно прибыл знаменитый врач Алюмнус. Отыскав почтенного
доктора на улицах Хайрока и весьма невежливо прервав поток
высоконаучной болтовни, мы забираем у него лекарство для Маркуса.
После этого мы можем вернуться на Тэндейлз и с чистой совестью
отдать лекарство Томасу Хэнкоку. Выздоровевшего Маркуса мы
встречаем уже при следующем посещении таверны. В благодарность за
свое спасение он рассказывает нам о том, что корвет Ропфлейка
"Шанс" последний раз видели неподалеку от острова Эль Каймано. Как
мило - нам почти по дороге. Прежде чем отправляться на бой с
пиратским флотом, мы с Ордо можем сплавать к Эль Каймано и
избавить эти воды от очередного висельника. Награду за поимку
Ропфлейка мы получим во время следующего визита к губернатору
Брину.

Вот и наступил сладкий час возмездия. Пиратский флот - четыре
корабля, с третьего класса по шестой, - ожидает сигнала к атаке
Тэндейлза возле необитаемого острова Чактча. Нападения они не
ждут, и потому корабли находятся на довольно большом расстоянии
друг от друга. Что ж, так даже проще... Потопив все корабли
Белтропа (один за другим), мы возвращаемся на Хайрок к адмиралу
Гритстону и получаем от него новое задание. На этот раз нам
приказано захватить испанскую колонию Коста Синистра. И вновь
перед выполнением основного задания мы отвлечемся немного ради еще
одного благого дела. После поимки Ропфлейка доктор Алюмнус просит
нас привезти ему одну редкую травку, крайне необходимую для
каких-то научных изысканий. Раньше он покупал ее у некоего Пабло
Локо. Но где тот находится сейчас, почтенный доктор, разумеется,
не знает. Пабло Локо... Кажется, с этим типом мы встречались на
Грей Сэйлз (если это действительно так, то теперь он переместился
на Эль Каймано). Пабло Локо - метис, он крайне неприязненно
относится к европейцам и изучает остатки культуры коренного
населения архипелага. Отыскав его, мы пытаемся заговорить с ним
(это удастся лишь в том случае, если репутация у Николаса не ниже
Good Matey). Как и прежде, Пабло готов поделиться травой с
доктором Алюмнусом, но в обмен на это он просит привезти священное
туземное дерево, из которого он сможет построить новую лодку.
Дерево это нам придется покупать на Дед Айленд у Найджела Фестера
за 1500 золотых и затем везти его к Пабло. Но все эти старания не
останутся без награды. Обменяв дерево на траву и доставив ее
Алюмнусу, мы узнаем о том, что в знак благодарности тот приказал
одному из своих учеников присоединиться к нашей команде в качестве
хирурга. Ученика этого зовут Дик Оакенвуд, и он ждет нас в таверне
Хайрока.

Следующее задание также является не обязательным, но весьма и
весьма полезным для тех, кто решил сменить сюжетную ветку игры. В
таверне Хайрока можно встретить моряка по имени Роберто Горрандо.
Узнав о том, что Николас - корсар, он рассказывает, что на Эль
Каймано живет умелец, изготавливающий великолепные подзорные
трубы. Зовут его Адриано Монтефи. Отыскав человека с этим именем
на улицах Эль Каймано, мы беседуем с ним, стараясь быть при этом
предельно вежливыми. В итоге Монтефи соглашается сделать для нас
трубу бесплатно или, если мы все же ему нагрубили, за 1500
золотых. Единственная проблема заключается в том, что у него нет
хрусталя, из которого изготавливаются линзы для лучших подзорных
труб. Хрусталь можно купить у Лоренцо Маркеса Авидо на Гранада
Авилии, но попасть туда можно лишь имея в кармане корсарский
патент Испании. Те, кто пожелает сменить сюжетную ветку игры,
смогут без особых проблем попасть в магазин Гранада Авилии и
приобрести там горный хрусталь, из которого Андриано Монтефи
охотно изготовит самую лучшую подзорную трубу.

Также на Эль Каймано мы можем встретить пирата по имени Рональд
Законник. Он рассказываем нам о том, что его друг был предательски
убит другим пиратом - Фредериком по прозвищу Крот, и просит
доставить Кроту черную метку. Фредерик сидит в Грей Сэйлз и носа
оттуда не кажет, спасаясь от справедливого возмездия за спиной
Белтропа. Рональд назначает ему встречу около острова Чактча.
Доставив черную метку адресату и вернувшись на Эль Каймано, мы
можем предупредить Рональда о том, что Крот готовит ему ловушку, и
даже присоединиться к нему для того чтобы пиратское правосудие
восторжествовало. В этом случае, помимо денег за доставку черной
метки после потопления Крота, мы получим солидную прибавку
репутации и опыт.

Сражение с фортом Коста Синистра обещает быть непростым делом, но
рано или поздно нам все же удается одержать победу. Вернувшись на
Хайрок и сообщив адмиралу о том, что бывшая испанская колония
теперь присоединена к владения Англии, мы получаем очередное
задание. Теперь нам предстоит узнать, где французы собираются
установить огромные новые пушки, привезенные из Марселя, - и по
возможности захватить их. В таверне Дед Айленда мы встречаем
английского моряка по имени Лоренс Нортон. Около острова Омори он
повстречал три французских корабля, которые пытались потопить его
пинас. Каким-то чудом ему удалось уйти, но пара залпов все же
накрыла корабль, а одно ядро даже залетело в капитанскую каюту.
Вес этого ядра оказался равен сорока восьми фунтам. Поблагодарив
Нортона за рассказ, мы отправляемся на Омори. Похоже, именно там
французы разместили свои чудовищные орудия. Для того чтобы
заполучить их, нам придется захватить остров.

После захвата Омори и доставки орудий адмирал Александр Гритстон
отправляет нас на захват главной базы испанского флота - острова
Айла Баллена. По возвращении оттуда Николаса Шарпа награждают
дворянским титулом и назначают вице-королем английских колоний в
архипелаге.

Франция

Для того чтобы перейти на сторону Франции в самом начале игры мы
должны покинуть Хайрок и направиться на Бельфлор - главную
французскую колонию в архипелаге. Посетив губернатора колонии,
мсье Франсуа де Бижу, мы получаем от него корсарский патент и
первое задание: встретиться с французским агентом Огюстом
Бромонтом на острове Грей Сэйлз. Что ж, служба наша начинается
весьма необычным образом. Отыскав Огюста Бромонта на улицах
пиратского городка, мы получаем от него донесение для губернатора
де Бижу, после чего возвращаемся на Бельфлор. Интересно, что за
очаровательная девушка стоит рядом с губернатором? Прочитав
донесение, де Бижу впадет в состояние паники: его старый друг
торговец Тьерри Ла Моль попал в руки главаря Грей Сэйлз пирата
Белтропа, и теперь за его жизнь требуют огромный выкуп. Деньги
губернатор готов отдать с радостью, проблема заключается лишь в
том, что требуемой суммы у него попросту нет. В результате нас
отправляют на Айль дОранж к главе купеческой гильдии Орельяну
Дюпре для того чтобы занять у него денег. Губернатор так торопился
отправить нас, что даже забыл назвать требуемую сумму, поэтому,
составляя долговую расписку на имя мсье Франсуа де Бижу, мы
называем цифру практически наугад - двадцать тысяч. К счастью, по
возвращении на Бельфлор выясняется, что сумму мы угадали
правильно, а вот с процентами немного ошиблись... но это, впрочем,
уже проблемы губернатора. Нам же поручено сообщить Белтропу о
месте и времени обмена. Мы вновь отправляемся на Грей Сэйлз.

Резиденция Белтропа находится на борту вытащенного на берег
галеона. Предводитель пиратов крайне нелюбезен: он заявляет
нам, что сам назначит время и место встречи, и требует, чтобы
корабль с золотом прибыл в Грей Сэйлз через неделю. Вернувшись на
Бельфлор, мы передаем губернатору ответ Бельтропа. Де Бижу тут же
заявляет, что отправить корабль с золотом в Грей Сэйлз - значит,
просто подарить его пиратам, и категорически отказывается
принимать участие в подобной глупости. Впрочем, он предлагает нам
попробовать освободить Ла Моля самостоятельно, без денег и без
малейшей поддержки. Что ж, похоже, особого выбора у нас нет. Мы
снова плывем на Грей Сэйлз.

На улицах пиратского города нам предстоит найти капитана по имени
Дэмиен Ротни, и тот сделает нам предложение, от которого поистине
трудно отказаться... Недавно Демиену предложили перейти на службу
во французский флот, и он решил согласиться - для человека его
возраста полная опасностей и лишений жизнь пирата и в самом деле
чересчур тяжела. Собрав свою команду, он предложил тем, кто
пожелает, присоединиться к нему. Большинство пиратов поддержало
капитана, но, как всегда, нашлись и недовольные. Вместо того чтобы
перерезать им глотки, Ротни отпустил их на все четыре стороны. Как
выяснилось, зря. Кто-то из отпущенных нашептал Белтропу, что
старый Ротни решил предать береговое братство и переметнуться к
французам. Белтроп пришел в ярость и приказал своим людям
захватить корабль изменника. Бриг "Одиссей" был подарен кому-то из
прихвостней предводителя пиратской колонии, команда оказалась в
плену у Белтропа, а сам Ротни с трудом избежал прогулки по доске.
Такая вот получилась невеселая история. Ротни предлагает нам
сделку: с помощью своих друзей он может бежать с острова в
любой момент, но перед этим ему необходимо освободить из плена
свою команду. А еще он очень не хочет, чтобы его корабль
принадлежал какому-то сосунку. Ротни был бы очень рад, если бы мы
принесли ему голову капитана, который сейчас командует бригом
"Одиссей". Рад настолько, что с удовольствием бы освободил вместе
со своими друзьями еще и торговца... как там его? Ах да,
Тьерри Ла Моля - благо сидит он в том же самом трюме, что и
команда Ротни. Но захват брига нужно провести как можно тише и
незаметнее, иначе выстрелы перебудят весь город.

Бывший корабль Ротни, бриг "Одиссей", находится в водах Грей
Сэйлз. Придется взять его на абордаж - если корабль будет
потоплен, нам не удастся добыть голову его капитана, а значит, и
спасти торговца. Впрочем, никто не говорил, что мы не можем
немного пострелять, перебив на "Одиссее" большую часть
команды: в конце концов, сорок человек против сотни - расклад
не самый удачный, и нужно его изменить. После успешно проведенного
абордажа мы получаем голову невезучего капитана и, вернувшись в
Грей Сэйлз, отдаем ее Ротни. А вот и наш торговец! Поговорив с
ним, мы забираем его на борт и возвращаемся на Бельфлор. Там
спасенного торговца нужно будет отыскать еще раз для того, чтобы
получить награду за блестяще проведенную операцию.

В таверне Айль дОранжа мы встречаем некоего Фокере Арайна, который
предлагает нам принять участие в одном весьма дурно пахнущем
дельце... Он собирается похитить дочь Франсуа де Бижу, Жаклин, и
затем потребовать за нее выкуп у губернатора Бельфлора.
Естественно, Николас Шарп никогда не пойдет на такое. Отказав
Арайну, в этой же таверне мы знакомимся с бывшим капитаном
французского флота Милоном Ансервиллем. Фокере Арайн сделал ему то
же предложение, что и нам, и Ансервилль, уже принял решение...

Мы возвращаемся к де Бижу для того чтобы предупредить его о
готовящемся похищении, но старый упрямец не желает ничего слушать
и лишь смеется над нами. Вскоре после этого хозяин таверны острова
Бельфлор Нуаре Сенайган сообщает нам о том, что дочь губернатора
Жаклин де Бижу была похищена неизвестными, и теперь за ее жизнь
требуют огромный выкуп. Мы возвращаемся к губернатору и предлагаем
ему свои услуги в поиске дочери.

Поиск этот следует начать с уже знакомой нам таверны на Айль
дОранж. Встретив там Милона Ансервилля и пригрозив ему обвинением
в соучастии в похищении, мы можем вытянуть из него некоторые
сведения, а заодно и заставить Милона присоединиться к нам на
время поиском мадемуазель де Бижу. Выяснилось, что когда
Ансервилль отказался от предложения Фокере Арайна, тот нанял на
его место пирата по имени Михель Гаттеншраг. После похищения
дочери губернатора Фокере таинственным образом исчез, ну а
Гаттеншрага, по мнению Ансеривилля, можно найти на Скаошорз.

Гаттеншраг действительно находится в таверне на острове Грей
Сэйлз. Если ранг Николаса Шарпа до сих пор ниже пятого, пират
просто посмеется над нашими угрозами. После того, как наш ранг
поднимется до семи, насмешки прекратятся, и Гаттеншраг начнет нас
уважать и бояться. Он расскажет, что барк, принадлежащий Фокере
Арайну, стоит на якоре у необитаемого островка Иначетла, готовый
немедленно сняться с якоря и удирать без оглядки, едва лишь на
горизонте появится хоть один парус. Зато корабль Гаттеншрага едва
ли испугает его... Мы вежливо предлагаем пирату обменяться
кораблями, и тот, отчаянно ругаясь, соглашается. На прощание
Гаттеншраг предупреждает нас о том, что если мы потопим барк
Фокере Арайна, то у нас не останется никаких шансов найти
мадемуазель де Бижу.

Проложив курс к острову Иначетла, мы берем барк "Немезида" на
абордаж. К сожалению, во время атаки сам Арайн был убит, и нам
остается довольствоваться лишь его судовым журналом и кольцом,
найденным в капитанской каюте. Из записей в журнале следует, что
мы должны передать это кольцо некоему Брантому Табари, капитану
каравеллы, на борту которой похитители прячут Жаклин. Каравелла
Табари стоит в порту Айль дОранжа, а сам капитан приятно проводит
время в городской таверне. Получив кольцо, он решает, что выкуп от
губернатора уже получен, и, подсчитывая в уме свою долю, лично
доставляет Жаклин на Бельфлор.

Вернувшись на Бельфлор, мы узнаем о том, что испанцы готовят
нападение на остров. Готовясь к войне, мсье де Бижу заложил
несколько тяжелых боевых кораблей, но сейчас в его распоряжении
нет практически ничего существенного. Выложив все это, губернатор
просит нас защитить остров. М-да, задача не из легких... После
того, как последний испанский корабль с нашей помощью опускается
на морское дно, де Бижу выдает нам награду и отпускает, говоря,
что сейчас у него нет для нас подходящего задания.

На улицах Бельфлора мы встречаем незнакомца, который передает нам
записку. В ней нас убедительно просят заглянуть в городскую
таверну - похоже, кто-то очень хочет встретиться с нами. В таверне
мы встречаем Жаклин де Бижу, и она признается Николасу Шарпу в
любви. Наверное, этой девушке не стоит говорить о сжигающей нас
страсти и непреодолимом желании провести эту ночь вместе в комнате
на втором этаже таверны. Обидевшись, она непременно расскажет обо
всем отцу, и после этого Франция станет враждебной по отношению к
нам. Лучше попросить девушку подождать до тех пор, пока вы не
станете настолько богаты и знамениты, чтобы, не смущаясь, просить
ее руки у губернатора де Бижу. Впрочем, есть еще и третий
вариант: мы можем обвенчаться тайно и уже потом поставить
счастливого тестя перед свершившимся фактом. Выбор за нами - выбор
между тайным и открытым бракосочетанием... а заодно и между
деньгами, и опытом. Тайно женившись на Жаклин, мы получим 10000
опыта, а официально попросив ее руки у де Бижу - приданое, 8000
золотых.

Для тайного венчания нам необходимо найти священника - ни один
священнослужитель на Бельфлоре не согласится провести эту
церемонию без разрешения губернатора. Искать его мы будем на Омори
- а заодно еще и заработаем по дороге немного денег. На улицах
Бельфлора нам нужно найти торговца по имени Магис Собрик. Он
охотно наймет нас для того, чтобы мы сопроводили его корабль на
Омори, пообещав в награду не только заплатить 1000 золотых, но и
рассказать о нас всем своим друзьям и компаньонам. Благополучно
отконвоировав каравеллу La Belle в порт Омори и получив от Магиса
оговоренную плату, нужно обратиться к нему еще раз. Он скажет, что
местный торговец Ив Самуа ищет кого-нибудь, кто перевезет его кофе
на Айль дОранж. Если репутация Николаса Шарпа не ниже Plain
Fellow, Самуа согласится погрузить на наш корабль 1200 центнеров
кофе, предназначенных для отправки Жозефу Годонвиллю. Он обменяет
кофе на 1200 центнеров шоколада, которые необходимо доставить
обратно к Самуа. Но мы можем немного схитрить и отвезти кофе не
Годонвиллю на Айль дОранж, а Жану Невиллю на Бельфлор. Последний
готов обменять 1200 центнеров кофе на 1600 центнеров шоколада.
Вернувшись к Иву Самуа, мы отдаем ему оговоренные 1200 центнеров и
получаем 2500 золотых за свою работу - и при этом у нас остается
еще 400 центнеров шоколада, который можно легко продать.

Следующее задание является необязательным и предназначено для тех,
кто хочет сменить сюжетную линию игры. На улицах Айль дОранжа мы
встречаем старую женщину, которая рассказывает нам историю о
потерянном кольце... Она явно не в себе. Поговорив после этого с
хозяином таверны Айль дОранжа, мы узнаем о том, что эту женщину
зовут Жозефина Лодет и что ее сын погиб во время штурма Айла
Баллены французским флотом. Узнав о его гибели, она сошла с ума и
все время твердит о каком-то кольце с сапфиром, которое она
потеряла. Нам нужно добраться до острова Айла Баллена, и для
этого, скорее всего, придется сменить корсарский патент.
Расспросив Арно Манллю, хозяина таверны, о кольце с сапфиром, мы
узнаем, что одна из местных девушек по имени Франческа носит
подобное кольцо. Она слабоумная, и забрать у нее это кольцо не
составит труда. Мы выходим из таверны и на улице знакомимся с
Франческой. Рассказав ей историю о безумной женщине, мы получаем
кольцо бесплатно, в противном случае нам придется за него
заплатить. Вернувшись на Айль дОранж, мы отдаем это кольцо
Жозефине Лодет. Увидев его, она приходит в себя.

И еще пара необязательных заданий. В таверне Айль дОранжа мы
встречаем Артуа Мулета, который рассказывает нам историю своей
несчастной жизни. Год назад Николас де Монтферрат поставил его во
главе экспедиции, которая отправилась на поиски новых земель к югу
от архипелага. К сожалению, экспедиция погибла, и лишь Артуа
Мулету удалось вернуться. Когда он пришел к Николасу Монтферрату,
тот объявил, что Артуа Мулет просто растратил экспедиционные
средства и теперь явился к нему без малейших доказательств своих
слов. Затем он разжаловал Артуа Мулета и прогнал его со службы.

Мы можем предложить ему поступить на службу к нам (если ранг
Николаса Шарпа ниже 7, он откажется) или постараться уговорить
Монтферрата взять Артуа обратно. Из последней затеи ничего не
выйдет, но после того как мы расскажем Артуа о своей неудаче, его
можно будет нанять вне зависимости от ранга Николаса.

После того, как мы спасли дочь Франсуа де Бижу из плена, на улицах
Тель-Керрата можно будет встретить торговца по имени Жан Филене,
который попросит нас сопроводить его корабль на Айль дОранж (если
репутация Николаса Шарпа не ниже Plain Fellow). После того как мы
отконвоируем пинас "Джоан" на Айль дОранж нужно поговорить с
Филене для того чтобы получить с него оплату. Вместо нее он
предложит нам свою подзорную трубу (среднее качество), но от этой
замены можно отказаться.

Но мы немного отвлеклись - как-никак, на носу свадьба. На Омори мы
находим приора Модестуса, который готов тайно обвенчать влюбленных
всего за 3000 золотых. Он пообещает посетить Бельфлор сразу после
того, как закончит свои дела, но дел у него, очевидно, немного - к
тому моменту, как мы возвращаемся на остров, приор уже ждет нас
там. Заглянув в резиденцию губернатора, вместо самого мсье де Бижу
мы встречаем там Жаклин и Модестуса. Поговорив с приором, мы
получаем 10000 опыта, и после этого начинается слегка... г-хм,
слегка сокращенная версия обряда венчания.

Вновь оказавшись на улицах Бельфлора, мы возвращаемся в резиденцию
губернатора и получаем от мсье де Бижу новое задание. Испания и
Англия намереваются заключить союз, и дипломаты обеих держав
готовятся к тайной встрече около необитаемого острова Алиандо. Мы
должны отправиться туда и потопить оба корабля - английский и
испанский. Если нам удастся сделать все аккуратно и не оставить
никаких следов, две державы обвинят друг друга в вероломстве, и
будущий союз так и не состоится.

Аккуратно потопив оба корабля, мы возвращаемся к де Бижу и узнаем
о том, что нам присвоен баронский титул и ранг адмирала
французского королевского флота. Есть и еще одна новость:
после гибели своего посла испанцы попытались высадить десант на
побережье английской колонии Хайрок. Попытка оказалась неудачной,
и сейчас гарнизоны испанских фортов значительно ослаблены. Нам
поручается, не теряя времени даром, захватить испанскую колонию
Коста Синистра. После успешного проведения этой операции де Бижу
отправляет нас захватывать английскую колонию Хайрок. Англичане
уже почти закончили спуск на воду новейшего боевого корабля, и
если нам удастся захватить остров, корабль этот перейдет в руки
французов. Хайрок очень хорошо защищен, и на время проведения этой
операции мы получаем в подмогу линейный корабль (если ранг
Николаса Шарпа выше 4, можно просто взять этот корабль себе).

После захвата Хайрока мы получаем приказ отвезти ультиматум де
Бижу Олафу Ульссону. По возвращении губернатор расскажет нам, что
англичане и испанцы все же объединились и собираются атаковать
Айль дОранж. Де Бижу твердо уверен в том, что у Франции достаточно
сил для того, чтобы отразить это нападение. Его план заключается в
том, чтобы захватить испанскую колонию Айла Баллена в то время как
сами испанцы будут атаковать Айль дОранж. Для выполнения этого
задания де Бижу предлагает нам тот самый боевой корабль, который
нам удалось захватить на верфи Хайрока. Кстати, к этому моменту мы
уже вполне можем просить у губернатора руки его дочери и получать
приданое в 8000 золотых - или признаваться в том, что они теперь,
в некоторой степени, родственники.

Захватив Айла Баллена и вернувшись к губернатору, мы узнаем о том,
что на остров готовится нападение. Собрав остатки своих кораблей,
союзники направляются к Бельфлору в тщетной попытке переломить ход
военных действий. При поддержке форта мы должны защитить свой
остров. После того как нападение будет отбито, губернатор
расплатится с нами за две предыдущие миссии и скажет, что для
окончательного разгрома испанцев и англичан в архипелаге осталось
захватить английскую колонию Тендэйлз и испанскую Гранда Авилия.
После успешного выполнения этого последнего задания мы
возвращаемся к де Бижу, и он торжественно зачитывает нам
королевский указ о назначении Николаса Шарпа вице-королем
архипелага.

Испания

Для того чтобы начать испанскую линейку нам необходимо накопить
пять тысяч золотых и приплыть на Шарк Айленд, где у испанского
агента можно приобрести фальшивое испанское корсарское
свидетельство. После этого нужно приплыть на главную испанскую
колонию Гранда Авилия и получить настоящее свидетельство от
алькальда Рикардо Феррера де Меркадала. Де Меркадал сразу дает нам
поручение доставить срочное послание второму испанскому алькальду,
Гуилабертусу да Мунтралу, на остров Айла Баллена. Остров
появляется на карте.

Доставив письмо и получив оплату - 1000 золотых, - мы заходим в
таверну Айлы Баллена. Хозяин, Арно Манлю, рассказывает нам о
страшном пирате, терроризирующем испанских торговцев. Вернувшись к
алькальду, мы изъявляем желание поучаствовать в охоте за пиратом,
которого, как оказывается, зовут Франсуа Жовиньон. Алькальд
советует нам поспрашивать о пирате на Шарк Айленд и сообщает о
том, что за голову Жовиньона сеньор де Меркадал назначил солидную
награду. Остров появляется на карте. Вернувшись туда, мы
знакомимся с Олафом Ульсоном и спрашиваем его о Франсуа Жовиньоне.
Он рассказывает о том, что Франсуа появился в архипелаге недавно,
но отказался вступать в Береговое Братство, и потому был изгнан со
Скалшорз. Говорят, его корабль видели около необитаемого островка
Алиандо (остров этот появляется на карте).

Отправившись к Алиандо, мы встречаем там пиратскую шняву. Потопив
ее, можно возвращаться к Де Меркадалу с радостной вестью о том,
что злобный пират больше не будет грабить бедных торговцев. Однако
дон Рикардо проясняет ситуацию. Оказывается, мы потопили какого-то
пирата, случайно оказавшегося около Алиандо, а Жовиньон со своим
союзником сейчас атакует испанскую колонию Эль Каймано, откуда
прибыл корабль с просьбой о помощи. Алькальд отправляет на Эль
Каймано нас, поскольку других кораблей у него сейчас под рукой
нет.

Приплыв на Эль Каймано, мы заходим в таверну и заводим знакомство
с ее хозяином. Он рассказывает нам о том, что Жовиньон захватил
остров, получил выкуп за то, что не стал грабить город, и уплыл. В
таверне нас дожидается какой-то незнакомец. За тысячу золотых он
предлагает нам информацию, которая позволит поймать Жовиньона.
Заплатив ему, мы узнаем о том, что на самом деле Ульссон
сговорился с Жовиньоном и предоставил ему убежище на Шарк Айленд.
Взамен Жовиньон делится с Ульссоном добычей.

Мы возвращаемся на Шарк Айленд и обвиняем Ульссона в сговоре c
Жовиньоном. Пират вспылит, но все обойдется без драки. Выясняется,
что незнакомец, которому мы уплатили тысячу, и был Франсуа
Жовиньон собственной персоной. Ульссон утверждает, что Жовиньон
действительно основал базу где-то на Алиандо, и в подтверждение
своих слов предлагает нам отправиться туда в сопровождении его
собственного брига.

На этот раз Франсуа Жовиньон и его сообщник действительно
находятся около Алиандо. Потопив их корабли, мы можем возвращаться
к дону Рикардо Ферреру де Меркадалу за обещанной наградой. Вручив
ее, дон Рикардо отправляет нас на Скалшорз на встречу с Хосе Мария
Лопесом, испанским информатором, у которого имеется важное
донесение. Хосе Мария Лопеса мы можем найти на улицах Грей Сэйлз.
Он сообщает нам о том, что англичане намереваются атаковать
испанскую колонию Айла Баллена. Времени осталось очень мало, и мы
должные немедленно известить алькальда Айлы Баллена о готовящемся
нападении. Гуилабертус де Мунтрал приказывает нам защищать остров.
Отразить атаку англичан нам поможет форт Айлы Баллена. После боя
мы получаем от де Мунтрала награду за наши подвиги. Также алькальд
сообщит, что он получил письмо, в котором говорится, что дон
Рикардо Де Меркадал желает видеть капитана Николаса Шарпа.

Несколько необязательных миссий, которые мы можем выполнить при
прохождении игры:

* В таверне Гранда Авилии мы встречаем падре Игнасио, испанского
священника, который собирается плыть на Скалшорз для того чтобы
приобщить пиратов к святой Церкви. Доставив его туда, мы получаем
опыт и повышение репутации.

* После того как мы доставили падре Игнасио на Шарк Айленд хозяин
таверны Томми Баркхед расскажет нам, что усилия падре не пропали
даром, и пираты обратились к Святой Церкви. Они решили
восстановить старую церковь, стоявшую на Шарк Айленде, когда тот
еще принадлежал французам, но для этого им нужна старая карта
колонии. Скорее всего, карту можно найти у кого-то из французских
губернаторов. Мы отправляемся к Николасу Монтферрату. Он скажет,
что подобная карта у него есть, но просто так отдать ее он не
может. Губернатор готов обменять ее на какую-нибудь диковину, до
которых он большой любитель. Мы плывем на Тель-Керрат и у Гальена
Брасю покупаем за 300 золотых старинный кинжал. Вернувшись к
Монтферрату, мы меняем кинжал на карту и везем ее к Томасу
Баркхеду. В награду за выполнение этого задания мы получаем тысячу
золотых, 500 очков опыта и +5 к репутации.

* На улицах Айла Баллены мы встречаем женщину - Каталину. Она
попросит нас разузнать, что случилось с ее возлюбленным, Карлосом
Эсперанца - он был солдатом в одной из испанских карательных
экспедиций против пиратов. Отправившись к губернатору, мы
спрашиваем его о судьбе экспедиции, не уточняя тот факт, что нас
интересует судьба одного солдата. Губернатор говорит, что
экспедиция пропала без вести у острова Иначетла. Что точно
произошло - он не знает. Трактирщик Арно Манлю рассказывает нам о
том, что экспедиция была потоплена около острова Иначетла
пиратами. В том сражении множество испанских солдат попало в плен
и было продано пиратами на невольничьем рынке в Скалшорз. Мы
отправляемся к Иначетле. Там стоит пиратский корабль El Lobo -
раньше он входил в состав пропавшей эскадры. Потопив его, мы
возвращаемся к губернатору и рассказываем ему о судьбе экспедиции.
Наша награда составляет тысячу золотых. После этого мы
отправляемся на Грей Сэйлз и разговариваем с работорговцем
Раймундо. Он рассказывает нам о том, что испанские солдаты,
участвовавшие в экспедиции, были взяты в плен, но когда корабль
Раймундо проходил неподалеку от французской колонии Омори, Карлос
выпрыгнул за борт и, таким образом, сбежал. На Омори мы
действительно встречаем Карлоса. Поговорив с ним, нужно вернуться
к Каталине и сообщить ей о том, что Карлос жив и скоро к ней
вернется
* На улице Айла Баллена мы встречаем англичанина по имени
Бартоломью Ольстер. Он спрашивает нас о девушке по имени Карла.
Естественно, никакой Карлы мы не знаем - она шлюха в местной
таверне. Заглянув в таверну и поговорив с ней, мы упоминаем о том,
что ее разыскивает Бартоломью Ольстер. Девушка явно встревожится и
даже откажется от выполнения своей работы. Загляните к алькальду
де Мунтралу, мы узнаем о том, что его секретарь Бартоломью Ольстер
был найден мертвым при очень странных обстоятельствах. Узнав, что
Бартоломью был связан с Карлой, алькальд поручает нам расследовать
это дело. На улицах города нам нужно отыскать человека по имени
Хайме Цингерманн. Он единственный, кто не пользовался услугами
Карлы. Хайме рассказывает нам о том, что Карла занималась
ведьмовством. Узнав об этом, мы отправляемся к Арно Манллю и,
пригрозив выдать его за пособника ведьмы, узнаем у него, куда
исчезла Карла (заодно можно раскрутить его на пару тысяч, но при
этом у нас понизится репутация). Трактирщик говорит, что Карла
уплыла с капитаном по имени Мигель Кенда на одну из маленьких
испанских колоний. Больше он ничего не знает. В таверне Эль
Каймано мы находим Виктора Мартоса, боцмана с корабля Мигеля
Кенды. Он рассказывает нам о том, что женщина на борту довела
капитана до гибели, а потом сбежала с корабля около Гранда Авилии.
Приплыв на Гранда Авилию, в таверне мы наконец-то снова встречаем
Карлу. Можно обвинить ее в колдовстве и приверженности дьяволу, а
затем найти напротив резиденции алькальда инквизитора и сдать ему
ведьму. Бедную девочку сожгут, а мы сможем вернуться к алькальду
Мунтралу и получить награду. Впрочем, есть и второй вариант:
выслушав рассказ Карлы, можно отпустить ее на все четыре стороны и
получить за это 5000 опыта.

* Хозяин таверны на Гранда Авилии - Сальвадоре Энгано - просит нас
помочь ему избавиться от контрабандистов, везущих дешевый ром его
конкуренту. За это он предлагает тысячу золотых. Все очень просто
- выходим в море и, отыскав барк "Визел", топим или захватываем
его. После этого можно вернуться к Энгано и получить свои деньги.

* После того как мы потопили Франсуа Жовиньона на улицах Гранда
Авилии нам попадется торговец по имени Теодоро Аламеда. За две
тысячи золотых он попросит сопроводить его галлеон до Коста
Синистры. Если мы согласимся на это задание, то после его
выполнения нам нужно будет найти на улицах Коста Синистры Теодоро
Аламеда и получить свои деньги.

* Если репутация Николаса Шарпа - Good Matey, то Вальдрио Гарсиа,
хозяин магазина на Коста Синистре, попросит нас доставить 50
центнеров черного дерева Симону Бененкаса, хозяину магазина на
Айла Баллена. За это он предлагает 2000 золотых. Погрузив дерево
на корабль, мы доставляем его Симону Бененкаса на Айла Баллена и
возвращаемся за деньгами к Вальдрио Гарсиа.

Мы возвращаемся на Гранда Авилию, где Дон Рикардо предлагает нам
награду в 5000 золотых за захват английской колонии Дед Айленд.
Вернувшись после выполнения этого рискованного задания, мы
получаем от дона Рикардо приказ потопить два новейших английских
линейника, только что пришедших с верфей Глазго. По пути корабли
попали в шторм и теперь стоят на якоре около маленького
английского острова Иткаль, исправляя повреждения. Если эти
корабли пополнят английскую эскадру, испанскому флоту будет
попросту нечего противопоставить англичанам. Линейники должны быть
потоплены или захвачены сейчас, пока они ремонтируются.

Выполнив это задание, мы возвращаемся к де Меркадалу. Он сообщает
о том, что нам присвоен титул испанского гранда и адмирала
испанского флота. После этого дон Рикардо вводит нас в курс
политических событий. Франция и Англия заключили союз против
Испании. Стало известно, что французы собирают флот для того чтобы
атаковать какую-то испанскую колонию, но какую именно - остается
секретом. Де Меркадал отпускает нас, сказав, что сейчас у него нет
никаких заданий, но если нам удастся разузнать, какую именно
колонию собираются атаковать французы, мы должны немедленно
сообщить ему об этом.

Покинув резиденцию губернатора Де Меркадала, мы заходим в таверну.
Хозяин, Сальвадоре Энгано, рассказывает нам о том, что корвет его
брата, капитана испанского флота Роберто Энгано, недавно взял на
абордаж французский посыльный бриг, на борту которого были
какие-то документы чрезвычайной важности. В сражении корвет был
сильно поврежден, и теперь он ремонтируется на пирсе колонии Эль
Каймано. Отправившись туда, мы находим в таверне Эль Каймано
Роберто Энгано и разговариваем с ним. Он передает нам захваченные
документы, с которыми мы возвращаемся на Гранда Авилию к дону
Рикардо. Среди этих документов находится план нападения на Айлу
Баллена. Дон Рикардо сетует на то, что у испанцев не хватит сил
защитить остров от союзной атаки, и мы предлагаем ему смелое
решение - опередить противника и самим атаковать французские
корабли около острова Тель-Керрат, где у французов назначена точка
рандеву. Дон Рикардо усомнится в реальности этой авантюры, но все
же дает свое согласие и даже предоставляет в наше распоряжение
свой собственный боевой корабль.

Мы плывем к Тель-Керрату и вступаем в сражение с превосходящими
силами противника. Бой обещает быть нелегким, но рано или поздно
победа будет за нами. Потопив последний корабль союзного флота, мы
получаем задание захватить французскую колонию Айль дОранж, затем
- английский Хайрок и французкий Бельфлор. Вернувшись с победой
после захвата Бельфлора, мы узнаем о том, что пираты в последнее
время осмелели и буквально житья не дают торговым и посыльным
судам. Нам будет поручено отправляться на Шарк Айленд и передать
Олафу Ульссону ультиматум дона Рикардо. Поскольку Ульссон
пользуется авторитетом среди Берегового Братства и имеет репутацию
проницательного человека, дон Рикардо надеется, что пират поймет
ситуацию и не станет противиться неизбежному.

Около Шарк Айленда на нас нападают пираты, которым явно не по душе
идея оставить родной остров и убраться прочь из архипелага.
Расправившись с ними, мы передаем Ульссону ультиматум. Старый
пират прекрасно понимает, что выбора у него нет и соглашается с
требованиями дона Рикардо. Мы возвращаемся назад с победой и
получаем последнее задание - захватить английскую колонию
Тендэйлз. Испанцы стремятся завладеть всем архипелагом, и потому
колониям других стран на нем не место. Захватив Тендэйлз, мы
возвращаемся к дону Рикардо Ферреру да Меркадалу и узнаем о том,
что нас назначили вице-королем архипелага.


Пираты

Для того чтобы начать проходить игру за пиратов нам необходимо
вступить в Береговое Братство. До определенного поворотного
момента прохождение игры за пиратов можно совмещать с прохождением
игры за кого-то еще (Англия, Испания, Франция). Отправившись на
Скалшорз, мы знакомимся с Олафом Ульссоном, и он предлагает нам
пополнить ряды Братства. Соглашаемся.

После этого на Дед Айленд мы встречаем Юджина Хакстера, старого
ювелира, который опознает медальон, который лежит в сундуке
Николаса Шарпа. Он говорит, что этот медальон он изготовил много
лет назад для Малькольма Шарпа, знаменитого пирата, разграбившего
испанский Изумрудный Груз.

Узнав об этом, мы отправляемся к Ульссону и спрашиваем его об
отце. Олаф рассказывает нам о том, что когда-то он плавал под
началом нашего отца и что Малькольм Шарп пропал после того как
Олаф был оставлен на берегу с приступом лихорадки. Также он
добавляет, что мы можем узнать о судьбе Шарпа у двоих членов его
команды, которые остались в живых. Один из них - Одноногий
Берквист, он уже давно не покидает Грей Сэйлз. Второй - Маврикио
Каментата, который давно оставил пиратское ремесло и теперь
владеет таверной на испанском острове Коста Синистра.

Сперва мы плывем на Грей Сэйлз для того чтобы поговорить с
Одноногим Берквистом. Он рассказывает о том, что Шарп разграбил
испанский Изумрудный Груз и после этого зарыл где-то сокровища, а
потом исчез. Никаких подробностей о гибели Шарпа он не знает или
же делает вид, что не знает.

Маврикио Каментата отказывается что-либо рассказывать, пока мы не
выполним его поручение - нужно отвезти письмо Лоренцо Маркесу
Авидо, торговцу на Гранда Авилии. Доставив письмо (для этого нам
придется временно переметнуться на сторону испанцев), мы получаем
у торговца груз вина для Маврикио Каментаты. После этого он
расскажет нам о последнем плавании Малькольма Шарпа и предлагает
половину карты острова, на котором Шарп зарыл свои сокровища.
Маврикио просит за нее 1000 золотых, но можно уговорить его отдать
карту даром.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему обо всем, что нам
удалось узнать. Олаф советует нам попробовать поговорить об отце с
Десмондом Рэймондом Белтропом - главарем пиратского поселения Грей
Сэйлз. Из этой беседы ничего хорошего не получается. Белтроп
смеется над нами, а мы не можем достойно ответить ему, не окончив
свою жизнь на рее.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о нашем разговоре с
Белтропом. Олаф высказывает пару размышлений по поводу слов
главаря пиратов, а затем предлагает нам провернуть одно дельце. Мы
должны потопить каравеллу "Сан Мигель", принадлежащую купцу по
имени Хулио Недередас, которого "заказал" его партнер. Каравелла
находится близ острова Гранда Авилия. О выполнении этого задания
нужно доложить "Ловкачу" Маркусу, который будет ждать нас на
острове Тель Керрат. Он же заплатит нам за исполнение заказа.

Мы спрашиваем Ульссона о том, что нам делать с картой, полученной
от Каментаты. Он говорит, что, несомненно, Белтроп знал нашего
отца и слышал о сокровищах Малькольма Шарпа. Его можно поймать на
тот кусок карты, который у нас имеется, но нельзя делать это
прямо, в лоб. Если отправиться к нему и заявить о том, что у нас
есть карта, Белтроп просто прирежет нас и заберет ее. По мнению
Ульссона, Белтропа необходимо как-то обмануть. Но как именно - над
этим нам еще предстоит поломать голову.

Потопив Недередаса и получив за это деньги у "Ловкача" Маркуса, в
разговоре с ним мы узнаем, что Маркус профессионально подделывает
ценные бумаги и документы. Предложив ему изготовить фальшивый,
слегка измененный дубликат карты, полученной от Маврикио
Каментаты, мы платим за это 2000 золотых и отправляемся с
фальшивой картой к Белтропу. Выменяв на нее рассказ о нашем отце
(который тоже не очень-то правдив), мы можем либо притвориться,
что готовы быть другом Белтропу, либо в открытую заявить, что он
поплатится за свои злодеяния.

Несколько необязательных заданий, которые мы можем выполнить при
прохождении игры:

* В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Джеймс
Кэллоу. Он рассказывает нам про индейского идола, отнятого им у
старого индейского жреца. По его словам этот идол приносит
несчастье. Пират хочет избавиться от чертовой побрякушки, но как -
не знает. Несколько раз он пытался выбросить идола, то тот
таинственным образом возвращался обратно. По словам старого
индейца, у которого Джеймс отобрал идола, эту статуэтку можно
только подарить. Пират просит нас помочь ему избавиться от
проклятого идола и подарить эту безделушку Дезмонду Рэю Белтропу,
с которым он давно не в ладах. Согласившись помочь ему, мы
отправляемся к Белтропу и вручаем ему подарок. Если ранг Николаса
7 или выше, то Белтроп примет его, если же нет - откажется, и нам
придется возвращаться к Джеймсу Кэллоу несолоно хлебавши. Можно
также попытаться всучить идола Николасу де Монтферрату,
губернатору Айль дОранжа. Этот вариант беспроигрышный - губернатор
с радостью примет от нас подарок. Выполнив поручение, мы
возвращаемся к Джеймсу. Если репутация Николаса Good Matey, Джеймс
присоединится к нам в качестве союзника, если же репутация ниже -
даст две тысячи золотых, извинится и покинет нас.

* В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Хьюго
Ламбермилл. Если в кармане у нас лежит испанский корсарский
патент, стоит поговорить с ним, и тогда у нас появится шанс
захватить мановар. Хьюго жалуется нам, что устал от пиратской
жизни, и попросит раздобыть для него испанский корсарский патент.
Мы направляемся прямиком к Гуилабертусу де Мунтралу, и если
репутация у Николаса Good Matey, то нам удастся уговорить
губернатора выдать патент старому пирату, если же она ниже, можно
предложить де Мунтралу обмануть старого пирата - выдать ему патент
для того чтобы заманить на Айлу Баллена, а потом повесить. После
этого мы возвращаемся к Ламбермиллу и отдаем ему письмо. В случае,
если мы привезли настоящий корсарский патент, он расскажет нам о
том, что у острова Чактча стоит поврежденный французский мановар,
который очень легко захватить. Через некоторое время мы можем
заглянуть к Гуилабертусу де Мунтралу и осведомиться о том, как
служит старый пират. Оказывается, из него вышел отличный солдат.
Если же мы подстроили ловушку Хьюго, то после передачи патента
необходимо вернуться к Гуилабертусу де Мунтралу за наградой - 2500
золотых.

* После того как Юджин Хакстер расскажет нам о Малькольме Шарпе в
таверне Эль Каймано мы встретим контрабандиста по имени Октавио
Ламбрини. Узнав, что Николас - сын Малькольма Шарпа, контрабандист
предложит нам одно дельце. На Айле Баллена есть капитан таможни по
имени Аркадио ля Дамба. Он принципиально не берет взяток, и из-за
этого контрабандистам путь на Айлу Баллена закрыт. Октавио хочет,
чтобы мы помогли ему избавились от этого офицера, и готов
заплатить за это 3000 золотых. Согласившись на эти условия, мы
плывем на Айлу Баллена и разговариваем в таверне с Аркадио ла
Дамба. Теперь у нас есть два варианта: выполнить задание
Ламбрини или же договориться с капитаном и подстроить Ламбрини
ловушку (за это мы получим 2000 золотых). Решив убить капитана, мы
исследуем воды около Айла Баллены и, встретив бриг ля Дамбы,
пускаем его на дно и возвращаемся к Октавио Ламбрини за оплатой.
Если же есть желание договориться с капитаном, после разговора с
ним нам необходимо повидать Октавио Ламбрини и сообщить ему об
успешном выполнении задания и о том, что он теперь может
беспрепятственно бывать на Айла Баллена. Около острова Аркадио ля
Дамба перехватит контрабандиста и предаст справедливому суду.
Нашего участия в этом не требуется, поэтому мы можем сразу
отправиться на Айлу Баллена и там, в таверне, получить от капитана
свою награду. Однако, если мы сдадим капитану Октавио Ламбрини,
около Эль Каймано нас будут поджидать его сыновья.

После этого в таверне Грей Сэйлз мы встретим Анну Форж, которая
расскажет нам историю своей несчастной жизни. Она из благородного
английского рода. Ее отец был другом Белтропа, который,
оказывается, когда-то носил баронский титул. Белтроп ввязался в
заговор против Его Величества и попытался склонить к участию в нем
ее отца. Тот отказался и попытался убедить барона бросить дурную
затею. Но теперь уже отказался Белтроп. Тогда отец, разрываясь
между верностью Его Величеству и дружбой, вынужден был передать
будущего главаря пиратов в руки правосудия. Белтропа сослали.

Пятью годами позже он вернулся в Англию во главе пиратского флота,
разграбил и сжег поместье отца Анны, не пощадив, кроме нее,
никого. Анну Белтроп забрал на свой корабль и с тех пор держал при
себе, лишь год назад позволив покидать его резиденцию. Брат Анны,
капитан английского флота, пытался разыскать ее, и во время своих
поисков столкнулся в таверне Дед Айленда с одним из прихвостней
пиратского главаря. Они поговорили, а затем приятель Белтропа
подкараулил ее брата в темной подворотне, убил его и в
доказательство своей преданности привез Белтропу окровавленную
голову.

В разговоре выясняется, что у Белтропа имеется своя половина карты
сокровищ капитана Шарпа. Мы соглашаемся покарать убийцу брата Анны
в обмен на обещание выкрасть для нас эту половину. Убийца брата
Анны - пират по имени Хуан "Кокодрилло Сангре" - рыщет в поисках
добычи около французской колонии Айль дОранж. Отправившись туда,
мы топим его корабль "Аспираре" и, не ввязываясь в бой с
французами, возвращаемся к Анне. Узнав, что гибель ее брат
отомщена, она передает нам кусок карты. На вопрос, что она
собирается делать дальше, Анна отвечает, что она решила воткнуть
нож Белтропу в брюхо. Мы можем пообещать ей сделать это вместо нее
и потом вернуться за ней - в противном случае она попытается убить
Белтропа и погибнет сама.

Разыскав Одноногого Берквиста, мы узнаем о том, что некоторым
капитанам не нравится, как Белтроп управляет пиратами на Грей
Сэйлз. Берквист рассказывает Николасу истинную историю гибели его
отца, предательски убитого Белтропом.

Получив карту, мы отправляемся на остров Телльтак, напоминающий по
форме бычью голову. Вход в пещеру, где Малькольм Шарп спрятал
Изумрудный Груз, находится как раз между "рогами". Вместе с
сокровищами мы находим дневник Малькольма Шарпа, в котором
рассказывается о мечте нашего отца создать в архипелаге новое
государство, свободное и независимое.

Тем временем обманутый и взбешенный Белтроп рыщет вокруг острова
на своем мановаре "Горгона". Если мы не потопим его около
Телльтака, он будет преследовать нас, когда мы появимся в водах
Грей Сэйлз. Потопив Белтропа и вернувшись к Ульссону, мы узнаем о
том, что после гибели Белтропа защищать Скалшорз стало гораздо
сложнее, и, как назло, Англии, Франции и Испании как раз
вздумалось прибрать Скалшорз к рукам. Похоже, остров придется
оставить. Но идеи отца так вдохновили Николаса, что он уговаривает
Ульссона начать в архипелаге создание новой свободной республики.
Олаф в конце концов соглашается и говорит, что сначала необходимо
избавиться от угрозы со стороны колониальных держав и, в первую
очередь, защитить Скалшорз от Франции, которая уже начала собирать
флот для захвата пиратских островов. Ульссон предлагает нам новый
корабль.

На острове Айль дОранж в таверне мы встречаем французского
офицера, который уже изрядно надрался, но не перестает пить. От
него мы узнаем о том, что французский суперинтендант Эймери
дОрильяк отправился инспектировать состояние форта на острове
Омори. Именно дОрильяк ответственен за карательную экспедицию на
Скалшорз, и нам придется отправиться на Омори для того чтобы
поговорить с ним. Подкупив суперинтенданта, мы добиваемся от него
согласия саботировать поставку боеприпасов. Угроза со стороны
французов временно устранена, о чем мы, вернувшись на Скалшорз,
радостно сообщаем Ульссону. Однако теперь флот для атаки на
пиратскую колонию готовят англичане.

Мы отправляемся на Хайрок и разговариваем с хозяином таверны. Он
рассказывает нам о том, что на остров недавно привезли новую
партию каторжников. В той же таверне мы можем поговорить с Джереми
МакМеллоном. Воодушевившись идеей построения новой республики в
архипелаге, он обещает найти способ остановить готовящуюся
экспедицию.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о том, что нашли нового
союзника среди англичан. У Олафа тоже имеются новости: на
Грей Сэйлз появился новый главарь - пират Фелипе по прозвищу
Мясник. Ульссон советует нам поговорить с ним. Познакомившись с
Мясником, мы рассказываем ему об идее создания в архипелаге нового
свободного государства. Идея эта приходится новому главарю по
душе, но он предупреждает нас о том, что три испанских линейных
корабля идут на Скалшорз для того чтобы захватить пиратские
поселения. Необходимо встретить их на подходе к Грей Сэйлз. Мясник
предлагает нам свою помощь в сражении с испанцами. После сражения
он будет готов помогать нам всегда.

Потопив все три линейника (один из них нужно постараться
захватить), мы отправляемся навестить МакМеллона. Он говорит, что
все готово для того, чтобы поднять бунт на Хайроке, и
единственное, в чем он нуждается - это деньги на покупку оружия
для повстанцев. Ему нужно три тысячи золотых. Отдав деньги, мы
узнаем о том, что у Мертвого острова стоят три новых английских
корабля. Мы должны избавиться от них, иначе своими орудиями они
подавят бунт и высадят на Хайрок десант для восстановления
контроля над колонией.

Поднимаем паруса и плывем к Мертвому острову. Одержав победу над
английским флотом, мы возвращаемся к Ульссону, который хвалит нас
за сражение с испанцами и говорит о том, что ему надоела пиратская
жизнь и он собирается покинуть архипелаг и направиться в Европу.
Там он купит небольшую таверну на берегу и проведет остаток жизни
в тепле и покое. Вместо себя он назначает главой пиратов Скалшорз
Николаса Шарпа.

Попрощавшись с Ульссоном и пообещав навестить при случае его
таверну, мы заглядываем к хозяину таверны на Шарк Айленде. Фрэнсис
Дулларс передает нам письмо от Джереми МакМеллона, в котором тот
сообщает, что непредвиденные обстоятельства мешают поднять бунт на
Хайроке. Испанцы собирают флот около Айлы Баллена для того чтобы
атаковать Хайрок. Нам предлагается потопить испанский флот, а
заодно и захватить Айлу Баллена.

После захвата Айлы Баллена мы возвращаемся на Грей Сэйлз. Там
Берквист передает нам второе письмо от МакМеллона. Вернувшись на
Хайрок и поговорив с МакМеллоном, мы отправляемся захватывать
Гранда Авилию, а затем и Айль дОранж. После захвата острова мы
уговариваем его губернатора присоединиться к новой республике и
празднуем победу.

Опубликовано: 23.10.04, Источник: Alex





 
  Автор сайта
и администратор:
· Igor
  · E-mail: progames [А] mail.ru
· Форум
 
© Progames.RU

Rambler\'s Top100